私はXNAで小さなMinecraftスタイルのゲームを開発しています。ボクセルモードを生成するので、マトリックス「ワールド」を最大限に最適化することを目指しています。これは私が探しているものです。たとえば、「XnaでOctreeを使用する方法は?」です。残念ながら、私はグーグルや他でこれに関するチュートリアルを見つけていません...この技術がよく使われているので、私はこれが奇妙だと思います!
各ボックスにブロックがあるかどうかを示すビット(1または0)を含む100x100x100マトリックスを回転させたいと思います。これはチュートリアル「Octree」ですか?これを行う必要がありますか?または、誰かが私に八分木行列への変換行列3Dの例を見せてもらえますか?
千ありがとうございます。