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パックマン ゲームを作成していますが、理解できない例外が発生します。

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -11
at p.PacBoard.moveGhosts(PacBoard.java:207)

そして、ここに私のゲームのロジックがあります (例外をスローした行をマークしました):

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Event;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class PacBoard extends JPanel implements ActionListener {

Dimension d;
String s = "Press s to start.";;
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics metr = this.getFontMetrics(small);

Image ii;
Color dotcolor = new Color(192, 192, 0);
Color mazecolor;

boolean ingame = false;
boolean dying = false;

final int blocksize = 24;
final int nrofblocks = 15;
final int scrsize = nrofblocks * blocksize;
final int pacanimdelay = 2;
final int pacmananimcount = 4;
final int maxghosts = 6;
final int pacmanspeed = 6;

int pacanimcount = pacanimdelay;
int pacanimdir = 1;
int pacmananimpos = 0;
int nrofghosts = 4;
int pacsleft, score;
int deathcounter;
int[] dx, dy;
int[] ghostx, ghosty, ghostdx, ghostdy, ghostspeed;

Image ghost;
Image pacman1, pacman2up, pacman2left, pacman2right, pacman2down;
Image pacman3up, pacman3down, pacman3left, pacman3right;
Image pacman4up, pacman4down, pacman4left, pacman4right;

int pacmanx, pacmany, pacmandx, pacmandy;
int reqdx, reqdy, viewdx, viewdy;

final short leveldata[] =
{ 3, 19, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 22, 3, 10, 6,
  1, 25, 24, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 20, 5, 15, 5,
  1, 0, 0, 17, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 20, 9, 10, 12, 
  19, 18, 18, 16, 16, 16, 24, 16, 24, 16, 16, 24, 18, 18, 22,
  17, 16, 16, 16, 16, 28, 0, 21, 0, 17, 20, 0, 17, 16, 20,
  17, 16, 16, 16, 28, 0, 19, 20, 0, 25, 28, 0, 17, 16, 20,
  17, 16, 16, 28, 0, 19, 16, 20, 0, 0, 0, 0, 17, 16, 20,
  17, 16, 20, 0, 27, 16, 16, 16, 18, 18, 22, 0, 17, 16, 20,
  17, 16, 16, 22, 0, 25, 16, 16, 16, 16, 20, 0, 17, 16, 20,
  17, 16, 16, 16, 22, 0, 25, 16, 16, 16, 20, 0, 17, 16, 20,
  17, 16, 16, 16, 16, 22, 0, 17, 16, 16, 20, 0, 17, 16, 20,
  25, 16, 24, 16, 16, 16, 18, 16, 16, 16, 16, 18, 24, 24, 28,
  1, 21, 0, 17, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 20, 0, 8, 12,
  9, 29, 0, 17, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 20, 0, 10, 14,
  9, 15, 27, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 28, 8, 10, 14};

final int validspeeds[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
final int maxspeed = 6;

int currentspeed = 3;
short[] screendata;
Timer timer;


public PacBoard() {

    GetImages();

    addKeyListener(new TAdapter());

    screendata = new short[nrofblocks * nrofblocks];
    mazecolor = new Color(255, 0, 5);
    setFocusable(true);

    d = new Dimension(400, 400);

    setBackground(Color.black);
    setDoubleBuffered(true);

    ghostx = new int[maxghosts];
    ghostdx = new int[maxghosts];
    ghosty = new int[maxghosts];
    ghostdy = new int[maxghosts];
    ghostspeed = new int[maxghosts];
    dx = new int[4];
    dy = new int[4];
    timer = new Timer(40, this);
    timer.start();
}

public void addNotify() {
    super.addNotify();
    GameInit();
}


public void DoAnim() {
    pacanimcount--;
    if (pacanimcount <= 0) {
        pacanimcount = pacanimdelay;
        pacmananimpos = pacmananimpos + pacanimdir;
        if (pacmananimpos == (pacmananimcount - 1) || pacmananimpos == 0)
            pacanimdir = -pacanimdir;
    }
}


public void PlayGame(Graphics2D g2d) {
    if (dying) {
        Death();
    } else {
        MovePacMan();
        DrawPacMan(g2d);
        moveGhosts(g2d);
        CheckMaze();
    }
}


public void ShowIntroScreen(Graphics2D g2d) {

    g2d.setColor(new Color(0, 32, 48));
    g2d.fillRect(50, scrsize / 2 - 30, scrsize - 100, 50);
    g2d.setColor(Color.white);
    g2d.drawRect(50, scrsize / 2 - 30, scrsize - 100, 50);
    g2d.setColor(Color.white);
    g2d.setFont(small);
    g2d.drawString(s, (scrsize - metr.stringWidth(s)) / 2, scrsize / 2);
}


public void DrawScore(Graphics2D g) {
    int i;
    String s;

    g.setFont(small);
    g.setColor(new Color(96, 128, 255));
    s = "Score: " + score;
    g.drawString(s, scrsize / 2 + 96, scrsize + 16);
    for (i = 0; i < pacsleft; i++) {
        g.drawImage(pacman3left, i * 28 + 8, scrsize + 1, this);
    }
}


public void CheckMaze() {
    short i = 0;
    boolean finished = true;

    while (i < nrofblocks * nrofblocks && finished) {
        if ((screendata[i] & 48) != 0)
            finished = false;
        i++;
    }

    if (finished) {
        score += 50;

        if (nrofghosts < maxghosts)
            nrofghosts++;
        if (currentspeed < maxspeed)
            currentspeed++;
        LevelInit();
    }
}

public void Death() {

    pacsleft--;
    if (pacsleft == 0)
        ingame = false;
    LevelContinue();
}


public void moveGhosts(Graphics2D g2d) {
    short i;
    int pos;
    int count;

    for (i = 0; i < nrofghosts; i++) {
        if (ghostx[i] % blocksize == 0 && ghosty[i] % blocksize == 0) {
            pos = ghostx[i] / blocksize + nrofblocks * (int)(ghosty[i] / blocksize);

            count = 0;
//line that causes problems below
            if ((screendata[pos] & 1) == 0 && ghostdx[i] != 1) {
//line that causes problems above
                dx[count] = -1;
                dy[count] = 0;
                count++;
            }
            if ((screendata[pos] & 2) == 0 && ghostdy[i] != 1) {
                dx[count] = 0;
                dy[count] = -1;
                count++;
            }
            if ((screendata[pos] & 4) == 0 && ghostdx[i] != -1) {
                dx[count] = 1;
                dy[count] = 0;
                count++;
            }
            if ((screendata[pos] & 8) == 0 && ghostdy[i] != -1) {
                dx[count] = 0;
                dy[count] = 1;
                count++;
            }

            if (count == 0) {
                if ((screendata[pos] & 15) == 15) {
                    ghostdx[i] = 0;
                    ghostdy[i] = 0;
                } else {
                    ghostdx[i] = -ghostdx[i];
                    ghostdy[i] = -ghostdy[i];
                }
            } else {
                count = (int)(Math.random() * count);
                if (count > 3)
                    count = 3;
                ghostdx[i] = dx[count];
                ghostdy[i] = dy[count];
            }

        }
        ghostx[i] = ghostx[i] + (ghostdx[i] * ghostspeed[i]);
        ghosty[i] = ghosty[i] + (ghostdy[i] * ghostspeed[i]);
        DrawGhost(g2d, ghostx[i] + 1, ghosty[i] + 1);

        if (pacmanx > (ghostx[i] - 12) && pacmanx < (ghostx[i] + 12) &&
            pacmany > (ghosty[i] - 12) && pacmany < (ghosty[i] + 12) &&
            ingame) {

            dying = true;
            deathcounter = 64;

        }
    }
}


public void DrawGhost(Graphics2D g2d, int x, int y) {
    g2d.drawImage(ghost, x, y, this);
}


public void MovePacMan() {
    int pos;
    short ch;

    if (reqdx == -pacmandx && reqdy == -pacmandy) {
        pacmandx = reqdx;
        pacmandy = reqdy;
        viewdx = pacmandx;
        viewdy = pacmandy;
    }
    if (pacmanx % blocksize == 0 && pacmany % blocksize == 0) {
        pos = pacmanx / blocksize + nrofblocks * (int)(pacmany / blocksize);
        ch = screendata[pos];

        if ((ch & 16) != 0) {
            screendata[pos] = (short)(ch & 15);
            score++;
        }

        if (reqdx != 0 || reqdy != 0) {
            if (!((reqdx == -1 && reqdy == 0 && (ch & 1) != 0) ||
                  (reqdx == 1 && reqdy == 0 && (ch & 4) != 0) ||
                  (reqdx == 0 && reqdy == -1 && (ch & 2) != 0) ||
                  (reqdx == 0 && reqdy == 1 && (ch & 8) != 0))) {
                pacmandx = reqdx;
                pacmandy = reqdy;
                viewdx = pacmandx;
                viewdy = pacmandy;
            }
        }

        // Check for standstill
        if ((pacmandx == -1 && pacmandy == 0 && (ch & 1) != 0) ||
            (pacmandx == 1 && pacmandy == 0 && (ch & 4) != 0) ||
            (pacmandx == 0 && pacmandy == -1 && (ch & 2) != 0) ||
            (pacmandx == 0 && pacmandy == 1 && (ch & 8) != 0)) {
            pacmandx = 0;
            pacmandy = 0;
        }
    }
    pacmanx = pacmanx + pacmanspeed * pacmandx;
    pacmany = pacmany + pacmanspeed * pacmandy;
}


public void DrawPacMan(Graphics2D g2d) {
    if (viewdx == -1)
        DrawPacManLeft(g2d);
    else if (viewdx == 1)
        DrawPacManRight(g2d);
    else if (viewdy == -1)
        DrawPacManUp(g2d);
    else
        DrawPacManDown(g2d);
}

public void DrawPacManUp(Graphics2D g2d) {
    switch (pacmananimpos) {
    case 1:
        g2d.drawImage(pacman2up, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 2:
        g2d.drawImage(pacman3up, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 3:
        g2d.drawImage(pacman4up, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    default:
        g2d.drawImage(pacman1, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    }
}


public void DrawPacManDown(Graphics2D g2d) {
    switch (pacmananimpos) {
    case 1:
        g2d.drawImage(pacman2down, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 2:
        g2d.drawImage(pacman3down, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 3:
        g2d.drawImage(pacman4down, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    default:
        g2d.drawImage(pacman1, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    }
}


public void DrawPacManLeft(Graphics2D g2d) {
    switch (pacmananimpos) {
    case 1:
        g2d.drawImage(pacman2left, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 2:
        g2d.drawImage(pacman3left, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 3:
        g2d.drawImage(pacman4left, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    default:
        g2d.drawImage(pacman1, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    }
}


public void DrawPacManRight(Graphics2D g2d) {
    switch (pacmananimpos) {
    case 1:
        g2d.drawImage(pacman2right, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 2:
        g2d.drawImage(pacman3right, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    case 3:
        g2d.drawImage(pacman4right, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    default:
        g2d.drawImage(pacman1, pacmanx + 1, pacmany + 1, this);
        break;
    }
}


public void DrawMaze(Graphics2D g2d) {
    short i = 0;
    int x, y;

    for (y = 0; y < scrsize; y += blocksize) {
        for (x = 0; x < scrsize; x += blocksize) {
            g2d.setColor(mazecolor);
            g2d.setStroke(new BasicStroke(2));

            if ((screendata[i] & 1) != 0) // draws left
            {
                g2d.drawLine(x, y, x, y + blocksize - 1);
            }
            if ((screendata[i] & 2) != 0) // draws top
            {
                g2d.drawLine(x, y, x + blocksize - 1, y);
            }
            if ((screendata[i] & 4) != 0) // draws right
            {
                g2d.drawLine(x + blocksize - 1, y, x + blocksize - 1,
                             y + blocksize - 1);
            }
            if ((screendata[i] & 8) != 0) // draws bottom
            {
                g2d.drawLine(x, y + blocksize - 1, x + blocksize - 1,
                             y + blocksize - 1);
            }
            if ((screendata[i] & 16) != 0) // draws point
            {
                g2d.setColor(dotcolor);
                g2d.fillRect(x + 11, y + 11, 2, 2);
            }
            i++;
        }
    }
}

public void GameInit() {
    pacsleft = 3;
    score = 0;
    LevelInit();
    nrofghosts = 4;
    currentspeed = 3;
}


public void LevelInit() {
    int i;
    for (i = 0; i < nrofblocks * nrofblocks; i++)
        screendata[i] = leveldata[i];

    LevelContinue();
}


public void LevelContinue() {
    short i;
    int dx = 1;
    int random;

    for (i = 0; i < nrofghosts; i++) {
        ghosty[i] = 4 * blocksize;
        ghostx[i] = 4 * blocksize;
        ghostdy[i] = 0;
        ghostdx[i] = dx;
        dx = -dx;
        random = (int)(Math.random() * (currentspeed + 1));
        if (random > currentspeed)
            random = currentspeed;
        ghostspeed[i] = validspeeds[random];
    }

    pacmanx = 7 * blocksize;
    pacmany = 11 * blocksize;
    pacmandx = 0;
    pacmandy = 0;
    reqdx = 0;
    reqdy = 0;
    viewdx = -1;
    viewdy = 0;
    dying = false;
}

public void GetImages()
{

  ghost = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/ghost.gif")).getImage();
  pacman1 = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/pacman.png")).getImage();
  pacman2up = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/up1.png")).getImage();
  pacman3up = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/up2.png")).getImage();
  pacman4up = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/up3.png")).getImage();
  pacman2down = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/down1.png")).getImage();
  pacman3down = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/down2.png")).getImage(); 
  pacman4down = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/down3.png")).getImage();
  pacman2left = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/left1.png")).getImage();
  pacman3left = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/left2.png")).getImage();
  pacman4left = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/left3.png")).getImage();
  pacman2right = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/right1.png")).getImage();
  pacman3right = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/right2.png")).getImage();
  pacman4right = new ImageIcon(PacBoard.class.getResource("../pacpix/right3.png")).getImage();

}

public void paint(Graphics g)
{
  super.paint(g);

  Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

  g2d.setColor(Color.black);
  g2d.fillRect(0, 0, d.width, d.height);

  DrawMaze(g2d);
  DrawScore(g2d);
  DoAnim();
  if (ingame){
    PlayGame(g2d);
  }
  else{
    ShowIntroScreen(g2d);
  }

  g.drawImage(ii, 5, 5, this);
  Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
  g.dispose();
}

class TAdapter extends KeyAdapter {
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

      int key = e.getKeyCode();

      if (ingame)
      {
        if (key == KeyEvent.VK_LEFT)
        {
          reqdx=-1;
          reqdy=0;
        }
        else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT)
        {
          reqdx=1;
          reqdy=0;
        }
        else if (key == KeyEvent.VK_UP)
        {
          reqdx=0;
          reqdy=-1;
        }
        else if (key == KeyEvent.VK_DOWN)
        {
          reqdx=0;
          reqdy=1;
        }
        else if (key == KeyEvent.VK_ESCAPE && timer.isRunning())
        {
          ingame=false;
        }
        else if (key == KeyEvent.VK_PAUSE) {
            if (timer.isRunning())
                timer.stop();
            else timer.start();
        }
      }
      else
      {
        if (key == 's' || key == 'S')
      {
          ingame=true;
          GameInit();
        }
      }
  }

      public void keyReleased(KeyEvent e) {
          int key = e.getKeyCode();

          if (key == Event.LEFT || key == Event.RIGHT || 
             key == Event.UP ||  key == Event.DOWN)
          {
            reqdx=0;
            reqdy=0;
          }
      }
  }

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    repaint();  
}
}

申し訳ありませんが、コードが多いことはわかっていますが、どこで問題が発生しているのかわかりません。キャッチされている行は次のとおりです。

if ((screendata[pos] & 1) == 0 && ghostdx[i] != 1) {

配列のサイズを不正な数に増減する必要があることはわかっていますが、どこでしょうか? なぜ?それは私が理解していないものです。ああ、出力ウィンドウで約 10 回例外が発生しましたが、理由はわかりません。これは、私の for ループの 1 つで増加していることを意味しますか?

助けてくれる人に感謝します。必要に応じてより多くの情報を提供します。

コンパイルする:

import javax.swing.JFrame;


public class Pacman extends JFrame
{

  public Pacman()
  {
    add(new PacBoard());
    setTitle("Pacman");
    setSize(380, 420);
    setLocationRelativeTo(null);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
        new Pacman();
  }
}
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2 に答える 2

1

私はあなたの問題がどこにあるかを(他のコメンターの助けを借りて)知っていると思います:

ghostx[i] が負であるか、ghosty[i] が負であると推測しました。

ここで、dx を 1 に設定してから、ghostx[i] を dx に設定していることに注意してください。dx を dx の負の値に設定すると問題が発生します ( dx = -dx;)。これは、次の反復で dx が負になり、範囲外になることを意味します。

(pos は ghostx[i] に基づいて計算されるため、範囲外です。また、ghostx[i] は dx に基づいて計算されます。dx が負の場合、ghostx[i] も pos も負になり、大きな問題を引き起こします。 )

ここで何をしようとしていたのかわかりませんが、間違いなくこの行を変更して、問題が解決するかどうかを確認してください。何をすべきかについてコメントを残してdx = -dx;ください。それを理解するのを手伝います。

犯人であるコード:

public void LevelContinue() {
    short i;
    int dx = 1;
    int random;

    for (i = 0; i < nrofghosts; i++) {
        ghosty[i] = 4 * blocksize;
        ghostx[i] = 4 * blocksize;
        ghostdy[i] = 0;
        ghostdx[i] = dx;



        dx = -dx;//Line which kills your code



        random = (int)(Math.random() * (currentspeed + 1));
        if (random > currentspeed)
            random = currentspeed;
        ghostspeed[i] = validspeeds[random];
    }

要約すると、上に投稿したコード (特に「コードを強制終了する行」) は、ghosty[i] を負に設定します。これは、奇数のインデックスでのみ行われます (ghostx[0]、および ghostx[2] は正になりますが、[1] (問題があると述べたインデックス) は負になります。

後で、このコードは次のとおりです。

pos = ghostx[i] / blocksize + nrofblocks * (int)(ghosty[i] / blocksize);

分割で使用ghostx[]すると、全体がマイナスになります。

次に、悪いと述べたコード行でscreendata[pos]を使用すると、負のインデックスが使用されます。


編集: 新しい回答の提案。

これまでのところ、ghostx または ghosty を変更する唯一のコード行は次のとおりです。

ghostx[i] = ghostx[i] + (ghostdx[i] * ghostspeed[i]);
ghosty[i] = ghosty[i] + (ghostdy[i] * ghostspeed[i]);

 ghosty[i] = 4 * blocksize;
 ghostx[i] = 4 * blocksize;

blocksize と 4 は両方とも正であるため、2 つのうちの後者は当てはまりません。

つまり、

ghostx[i] = ghostx[i] + (ghostdx[i] * ghostspeed[i]);
ghosty[i] = ghosty[i] + (ghostdy[i] * ghostspeed[i]);

が問題です。

これを見ると、あなたのゴーストがあなたのボードの外をさまよっているように見えます! 私は、ghostdx が負になる可能性があることに気付きました (ghostdx は、ghost delta x ですよね?) これは、ゴーストが負の方向に移動しているときに、ボードの外に出てしまうことを意味します。

これらの行の直後に、次の行を追加することをお勧めします。

if (ghostx[i] < 0) ghostx[i] = 0;
if (ghosty[i] < 0) ghosty[i] = 0;
if (ghostx[i] >= WHATEVER_YOUR_MAX_POSITION_IS) ghostx[i] = WHATEVER_YOUR_MAX_POSITION_IS - 1;
if (ghosty[i] >= WHATEVER_YOUR_MAX_POSITION_IS) ghosty[i] = WHATEVER_YOUR_MAX_POSITION_IS - 1;

問題が解決するかどうかを確認してください。

于 2013-03-19T22:50:19.333 に答える
0

pos = pacmanx / blocksize + nrofblocks * (int)(pacmany / blocksize);

割り当てられた値が > nrofblocks*nrofblocks にならないことを確認してください。また、除数が常に > 0 であることを確認してください。Java で覚えている限り、0 で割ることができますが、これは NaN になります。 pos[NaN] は明らかに範囲外です。境界..ああ、しかし、これは変数 pos である int にとって意味があるとは思いません。

私は最初に確認するいくつかの考えを提供しているだけです。数字を処理するには遅すぎます。申し訳ありません;)

ところで、座標にベクトルを使用しないのはなぜですか? はるかに簡単なはずです

于 2013-03-19T22:47:40.217 に答える