タイトルは自己記述的だと思うので、コードの説明を始めます。
これは、画像を生成するコードです。
- (UIImage *) convertDataToImage {
NSData* imageData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"screenshot"];
return [UIImage imageWithData:imageData];
}
このメソッドをこのように呼び出すと[(AppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] sendEmailWithImage:[self convertDataToImage]];
、速度以外はすべて問題ありません。同じ画像を必要とするメソッドが山ほどあるので、convertImageToImage
メソッドを1回だけ呼び出します。
だからやってみた。
.h
UIImage *image;
.m init
image = [self convertDataToImage];
そして最後に
[(AppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] sendEmailWithImage:image];
すべてが正常に機能するように見えますが、アクセスエラーが発生しています。
どうすればこれを修正できますか?
前もって感謝します..
更新:私の初期化では、次のコードを使用してみました
CCTexture2D *texture = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:image] autorelease];
CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithTexture:texture];
sp.position = ccp(100, 100);
[self addChild:sp];
そしてそれは機能しています..しかし、外部のinitはまだ機能していません..私はテクスチャを自動解放しています、それは私の画像も解放しますか?