私は戦艦ゲームを作成しており、Ships という名前のクラスの配列を送信したいと考えています (これには、船の名前、サイズ、回転されているかどうか、および座標の配列リストが含まれています)。私はこれをグーグルで検索し、スタックオーバーフローを調べました。基本的には配列をシリアル化する必要がありますが、ここで行き詰まっています。ObjectOutputStream を使用する必要がありますが、それを以下のコードに組み込むにはどうすればよいですか (Android 開発サイトから取得)。注: ship クラスは既にシリアライズ可能に実装されていることに注意してください。前もって感謝します
public class ConnectedThread extends Thread {
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final InputStream mmInStream;
private final OutputStream mmOutStream;
public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
Log.d(TAG, "connectedthread started");
// mHandler.obtainMessage(TEST).sendToTarget();
mmSocket = socket;
InputStream tmpIn = null;
OutputStream tmpOut = null;
// Get the input and output streams, using temp objects because
// member streams are final
try {
tmpIn = socket.getInputStream();
tmpOut = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "temp sockets not created");
}
mmInStream = tmpIn;
mmOutStream = tmpOut;
}
public void run() {
Log.i(TAG, "Begin mConnectedThread");
byte[] buffer = new byte[1024]; // buffer store for the stream
int bytes; // bytes returned from read()
// Keep listening to the InputStream until an exception occurs
while (true) {
try {
// Read from the InputStream
bytes = mmInStream.read(buffer);
// Send the obtained bytes to the UI activity
Log.i(TAG, "reaaaad msg");
mHandler.obtainMessage(SetUpGame.MESSAGE_READ2, bytes, -1, buffer).sendToTarget();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "disconnectd");
break;
}
}
}
/*
* Call this from the main activity to send data to the remote
* device
*/
public void write(byte[] buffer) {
try {
mmOutStream.write(buffer);
Log.i(TAG, "writeeee msg");
mHandler.obtainMessage(SetUpGame.MESSAGE_WRITE, -1,-1, buffer).sendToTarget();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Exception during write");
}
}
/* Call this from the main activity to shutdown the connection */
public void cancel() {
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "close of connect socket failed");
}
}
}
そして私のハンドラー:
final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_READ2:
byte[] readBuf = (byte[]) msg.obj;
String readMessage = new String(readBuf, 0, msg.arg1);
break;
case MESSAGE_WRITE:
byte[] writeBuf = (byte[]) msg.obj;
String writeMessage = new String(writeBuf);
//Toast.makeText(getApplicationContext(),"Me:" + writeMessage, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;