PLINQ を使用すると、説明できないような奇妙な結果が得られます。検索プロセスを高速化するために Alpha Beta ツリー検索を並列化しようとしてきましたが、実際には速度が低下しています。並列度を上げると、1 秒あたりのノード数が直線的に増加すると予想されます...そして、プルーニングが後で延期されるため、処理される追加のノードでヒットします。ノード数は予想と一致しますが、私の時間は一致しません:
非 plinq、訪問したノード: 61418、ランタイム: 0:00.67
並列度: 1、アクセスしたノード: 61418、ランタイム: 0:01.48
並列度: 2、訪問したノード: 75504、ランタイム: 0:10.08
並列度: 4、訪問したノード: 95664、実行時間: 1:51.98
並列度: 8、訪問したノード: 108148、実行時間: 1:48.94
可能性のある犯人を特定するのを手伝ってくれる人はいますか?
関連コード:
public int AlphaBeta(IPosition position, AlphaBetaCutoff parent, int depthleft)
{
if (parent.Cutoff)
return parent.Beta;
if (depthleft == 0)
return Quiesce(position, parent);
var moves = position.Mover.GetMoves().ToList();
if (!moves.Any(m => true))
return position.Scorer.Score();
//Young Brothers Wait Concept...
var first = ProcessScore(moves.First(), parent, depthleft);
if(first >= parent.Beta)
{
parent.Cutoff = true;
return parent.BestScore;
}
//Now parallelize the rest...
if (moves.Skip(1)
.AsParallel()
.WithDegreeOfParallelism(1)
.WithMergeOptions(ParallelMergeOptions.NotBuffered)
.Select(m => ProcessScore(m, parent, depthleft))
.Any(score => parent.BestScore >= parent.Beta))
{
parent.Cutoff = true;
return parent.BestScore;
}
return parent.BestScore;
}
private int ProcessScore(IMove move, AlphaBetaCutoff parent, int depthleft)
{
var child = ABFactory.Create(parent);
if (parent.Cutoff)
{
return parent.BestScore;
}
var score = -AlphaBeta(move.MakeMove(), child, depthleft - 1);
parent.Alpha = score;
parent.BestScore = score;
if (score >= parent.Beta)
{
parent.Cutoff = true;
}
return score;
}
そして、ツリーのレベル間でアルファ ベータ パラメータを共有するためのデータ構造...
public class AlphaBetaCutoff
{
public AlphaBetaCutoff Parent { get; set; }
private bool _cutoff;
public bool Cutoff
{
get
{
return _cutoff || (Parent != null && Parent.Cutoff);
}
set
{
_cutoff = value;
}
}
private readonly object _alphaLock = new object();
private int _alpha = -10000;
public int Alpha
{
get
{
if (Parent == null) return _alpha;
return Math.Max(-Parent.Beta, _alpha);
}
set
{
lock (_alphaLock)
{
_alpha = Math.Max(_alpha, value);
}
}
}
private int _beta = 10000;
public int Beta
{
get
{
if (Parent == null) return _beta;
return -Parent.Alpha;
}
set
{
_beta = value;
}
}
private readonly object _bestScoreLock = new object();
private int _bestScore = -10000;
public int BestScore
{
get
{
return _bestScore;
}
set
{
lock (_bestScoreLock)
{
_bestScore = Math.Max(_bestScore, value);
}
}
}
}