このプロジェクトは、SDL を使用して C++ で作成しています。
コンパイル中にこのエラーが発生しましたが、修正方法がわかりません。
それは言います:
Source/Classes/game.cpp:15:15: advarsel(this means 'warning' in danish): unused variable 'imagemanager' [-Wunused-variable]
しかし、imagemanager はクラスですか? これはエラーの原因となっている行です:
Imagemanager imagemanager; // Init's class Imagemanager
ファイル「game.cpp」の15行目に配置されています
これは「Imagemanager」です。
class Imagemanager
{
friend class Player;
private:
public:
SDL_Surface* load_image( std::string filename ); // Loads images
//Apply a surface to another. Often used for applying surface to display
int apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip );
};
これは別のファイルで定義されていますが、適切に含まれています。
編集:私はこのクラスを使用していると言うのを忘れましたが、コンパイラは、私がそれを使用すると、それが定義されていないと言います。ここでimagemanagerを使用しています:
surface = imagemanager.load_image("player.png";);
これは、という名前の別のクラスにあります
Player
として初期化されます
player
両方のクラス (imagemanager と player) はクラス Game のコンストラクターで初期化され、ゲームはメインで初期化されます。私はプレーヤーでイメージマネージャーを使用しており、他の場所でも使用する予定です。メインファイル:
#include <windows.h>
#include <string>
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "Classes/game.cpp"
int main( int argc, char* args[] )
{
Game game;
game.initialize(); // Initializes the rest of game
game.go(); // Starts the game
return 0; // Ends the program
}
Game.cpp のコンストラクター + ヘッダー ファイル:
#ifndef _GAME_
#define _GAME_
#include "imagemanager.cpp"
#include "player.cpp"
#include "timer.cpp"
#include "game.h"
Game::Game()
{
screenDimension.w = 940; // Width of the initialized window
screenDimension.h = 540; // Height of the initialized window
useFrameCap = true; // Tells the frame cap wether to activate or not
quitGame = false; // Tells the main loop to quit if true
FPS = 60; // Frames per second. Used by the frame cap.
Imagemanager imagemanager; // Inits class Imagemanager
Player player; // Inits class Player
Timer timer; // Inits class Timer
Game game; // Inits class Game
}
後で「game.go()」で関数「player.render()」を呼び出し、その後「player.update()」を呼び出します。
if ( RunJumpF )
{
RunJumpF = player.jump();
}
RunJumpF は、右が押されたとき、または次のティックで関数を実行したいときに true になります
私が呼び出す他のもののすべての他の計算の後:
player.update();
実際の関数を含む私の player.cpp ファイルは次のようになります。
#ifndef __PLAYER__
#define __PLAYER__
#include <string>
#include "player.h"
Player::Player()
{
surface = imagemanager.load_image("player.png";); // Loads the player tile and saves into the surface 'surface'
if (surface == NULL) // in case something went wrong in loading the player, tell the user
{
SDL_WM_SetCaption("ERROR LOADING PLAYER!", NULL); // I know there are better ways to do this but i'll look at that later
}
needsUpdate = true;
}
bool Player::jump()
{
move.x = move.x + 3; // Moves the player X pixels right, next time the player updates
needsUpdate = true; // Tells the program to update the player
return true; // Tells the program that this function isn't done and it will be run next tick
}
int Player::update()
{
if ( needsUpdate )
{
pos.x = pos.x + move.x;
pos.y = pos.y + move.y;
move.x = 0;
move.y = 0;
render(); // This calculates the position of the player and blits the player to the display
return 1; // If no errors were discovered return 1;
} else {
render();
return -1; // If no need to update, returns -1
}
}
bool Player::render()
{
if (SDL_BlitSurface( surface, NULL, display, pos ) != 0)
{
SDL_WM_SetCaption("ERROR BLITTING PLAYER!", NULL); // Tells the user that shit gone wrong
return false;
}
return true
}
#endif