いくつかの理由から、拡大するサークルを作成しようとしています。テストベッドの場合、アクションスクリプトを使用して開始を開発しています。
これは私がこれまで持っているコードです:
編集
UPDATED CODE 13.39 GMT+1 - コードを再度更新
UPDATED CODE 14.54 GMT+1 - Vesper の助けのおかげで、更新されたコードはかなり流暢に動作するようになりました
Main.as
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import Wavelet;
import flash.geom.Point;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.utils.getTimer;
public class Main extends MovieClip
{
var startColor:Number = 0x00AA00;
var particleBitmapdata:BitmapData;
var m_temptimer:int;
private var myVector:Vector.<Wavelet> = new Vector.<Wavelet>();
public function Main()
{
// constructor code
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
public function init(evt:Event)
{
particleBitmapdata = new BitmapData(3,3,false, startColor);
var myTimer:Timer = new Timer(100, 0);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, run);
myTimer.start();
}
public function run(tevt:TimerEvent)
{
for(var i:int=0; i < 360; i+=1)
{
myVector.push(new Wavelet(3, 1, i, startColor,particleBitmapdata));
myVector[myVector.length-1].x = stage.stageWidth/2;
myVector[myVector.length-1].y = stage.stageHeight/2;
addChild(myVector[myVector.length-1]);
}
}
public function update(evt:Event)
{
var time:int = getTimer();
var dt:Number = (time - m_temptimer) * 0.001;
m_temptimer = time;
for(var i:int=0; i < myVector.length-1; i++)
{
var w:Wavelet = myVector[i];
if(w.x > stage.stageWidth || w.x < 0 )
{
removeChild(myVector[i]);
myVector[i] = null;
myVector.splice(i,1);
}
if(w.y > stage.stageHeight || w.y < 0 )
{
removeChild(myVector[i]);
myVector[i] = null;
myVector.splice(i,1);
}
}
for(var j:int=0; j < myVector.length; j++)
{
myVector[j].update(dt);
}
}
}
}
Wavelet.as
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Point;
import flash.filters.*;
import flash.geom.*;
public class Wavelet extends Bitmap
{
private var m_velocity:Number;
private var m_angle:Number;
private var m_radius:Number;
private var m_bmd:BitmapData;
private var m_color=0x0000FF;
private var m_angleX,m_angleY;
public function getAngle():Number
{
return m_angle;
}
public function getVelocity():Number
{
return m_velocity;
}
public function setVelocity(input:Number)
{
m_velocity = input;
}
public function Wavelet(radius:int, velocity:Number, angle:Number, color:Number, bitmapData:BitmapData)
{
// constructor code
m_radius = radius;
m_angle = angle * Math.PI / 180 ;
m_velocity = velocity;
m_angleX = Math.cos(angle);
m_angleY = Math.sin(angle);
m_color = color;
m_bmd = bitmapData;
this.bitmapData = m_bmd;
}
public function update(dt:Number)
{
this.x+= m_angleX * m_velocity;
this.y+= m_angleY * m_velocity;
m_velocity+=dt;
}
}
}
とにかく、私が得ているパフォーマンスはひどく遅いです。全体として拡大する円を作成したくありません。壁やオブジェクトと衝突するタイミングを計算して方向を変えるには、ピクセルが必要です。
とにかく、より良いパフォーマンスで拡張サークルを作成できる方法はありますか?