これは Heli のクラスで、フレーム 2 のメイン クラスのターゲットであるメイン クラスで呼び出されます。フレーム 1 にはフレーム 2 に移動するためのボタンが含まれていますが、この Heli のムービー クリップはステージに追加されません。しかし、フレーム 1 でメイン クラスをターゲットにすると機能します。指定されたフレームで added_to_stage イベントを使用する方法を誰か教えてもらえますか ??? (私の英語でごめんなさい)
package com.ply
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Heli extends MovieClip
{
//Settings
public var xAcceleration:Number = 0;
public var yAcceleration:Number = 0;
private var xSpeed:Number = 0;
private var ySpeed:Number = 0;
private var up:Boolean = false;
private var down:Boolean = false;
private var left:Boolean = false;
private var right:Boolean = false;
private var bullets:Array;
private var missiles:Array;
public function Heli()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
public function onAddedToStage(event:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
init();
}
private function init():void
{
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runGame);
}
private function runGame(event:Event):void
{
xSpeed += xAcceleration ; //increase the speed by the acceleration
ySpeed += yAcceleration ; //increase the speed by the acceleration
xSpeed *= 0.95; //apply friction
ySpeed *= 0.95; //so the speed lowers after time
if(Math.abs(xSpeed) < 0.02) //if the speed is really low
{
xSpeed = 0; //set it to 0
//Otherwise I'd go very small but never really 0
}
if(Math.abs(ySpeed) < 0.02) //same for the y speed
{
ySpeed = 0;
}
xSpeed = Math.max(Math.min(xSpeed, 10), -10); //dont let the speed get bigger as 10
ySpeed = Math.max(Math.min(ySpeed, 10), -10); //and dont let it get lower than -10
this.x += xSpeed; //increase the position by the speed
this.y += ySpeed; //idem
}
}
}