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次のコードを使用します。

#include <GL/glfw.h>

int main() {
        glfwInit();
        glfwSleep( 1.0 );
        glfwTerminate();
}

このエラーが発生しています

1>------ Build started: Project: tutorialtry6, Configuration: Debug Win32 ------
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwTerminate referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwSleep referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main
1>c:\users\indrajit kurmi\documents\visual studio 2010\Projects\tutorialtry6\Debug\tutorialtry6.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

リンカーの追加の依存関係に opengl32.lib を追加しました。これを解決するにはどうすればよいですか?

GLFWでOpenGLを使用する方法を段階的に示すチュートリアルのリンクを知っている場合は、投稿してください。

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最初にライブラリをビルドしてから、(ヘッダーのみのライブラリではないため) アプリケーションをリンクする必要があることを認識していますか? そうでない場合は、これが今すべきことです。さらに支援が必要な場合は、試行の結果をいくつか提出し、何が問題なのかを明確に述べてください。GLFW

: サードパーティ ライブラリをインストールしてプロジェクトに組み込む方法の一般的なプロセスを理解している限り、これらの簡単なことを行う方法に関する完全なチュートリアルは必要ありません。

于 2013-03-20T17:58:27.003 に答える