自分のゲームエンジンをベースにしたパズルゲームを開発しています。私の意図は、ゲーム自体(レベル、テクスチャ、レベルエディタなど)が支払われる間、ゲームエンジンをオープンソース(一部のデモを含む)にすることです。
私が心配しているのは、ゲームエンジンのどのタイプのライセンスを使用する必要があるかということです。
これは、1999年にGPLライセンスの下で再リリースされた元のDOOMソースコードに似ていると思います。やりたいことは何でもできますが、オリジナルのゲームをプレイしたい場合は、オリジナルのゲームをDOOM.WAD
購入するだけで合法的に入手できるファイルが必要です。
それで、GPLを使用できますか?それは、その上に構築されたすべてのソフトウェアがGPLのままでなければならないことを意味すると思います。しかし、私の場合は、スタンドアロンのゲームエンジンにはないエンジンに変更を加えるつもりはないので、問題ではないかもしれません。