私は Tetris ゲームを作成しています。私の GUI では、テトリス ボードとして使用する JButton に色を付けることにしました。JButton のグリッドをセットアップしました。から返される Tetris グリッドをループする予定です。
newGrid = game.gamePlay(oldGrid);
各グリッド要素の整数に基づいて各 JButton に色を付けます。返される Tetris グリッドは整数の配列で、各数値は色を表します。今のところ、ユーザーとのやり取りはありません。ブロックがまっすぐ下に落ちる基本的な GUI を作ろうとしています。
final JPanel card3 = new JPanel();
// Tetris setup
JButton startGame = new JButton("START GAME");
card3.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc2 = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.insets = new Insets(2, 2, 2, 2);
card3.add(startGame, gbc2);
gbc.gridy = 1;
startGame.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
card3.remove(0); //remove start button
Game game = new Game();
int[][] oldGrid = null;
int[][] newGrid = null;
boolean firstTime = true;
JButton[][] grid; // tetris grid of buttons
card3.setLayout(new GridLayout(20, 10));
grid = new JButton[20][10];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
grid[i][j] = new JButton();
card3.add(grid[i][j]);
}
}
while (true) {
if (firstTime) {
newGrid = game.gamePlay(null);
} else {
newGrid = game.gamePlay(oldGrid);
}
//Coloring Buttons based on grid
oldGrid = newGrid;
firstTime = false;
card3.revalidate();
}
}
});
そして、ここに Game クラスのコードがあります
public class Game
{
static Tetris game;
public int[][] gamePlay(int[][] grid) {
if (grid == null) {
game = new Tetris();
System.out.println("first time");
}
else {
game.setGrid(grid);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
game.move_Down();
game.print_Game();
return game.getGrid();
}
}
game.print_Game(); グリッドをコンソール ウィンドウに出力して、何が起こっているかをテキストで確認できるようにします。しかし、 card3.revalidate(); 印刷が開始されると GUI が停止するため、動作していないようです。while ループの前に再検証を移動し、while ループをコメント アウトすると、GUI は次のように出力します。
それが私が欲しいものです。しかし、ボタンを特定の色にするには、グリッドが変化するときに while ループで再検証を行う必要があります。
助言がありますか?