pauseThread() を呼び出すたびに、常に IllegalMonitorStateException がスローされます。
ドキュメントで、スレッドを待機させるには、オブジェクト モニターを所有する必要があることに気付きました。
このコードで
synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait();
... // Perform action appropriate to condition
}
この場合、obj パラメータは while(ServerTickHandler.peakBlockDestructionQueue() == null){} のランナーになりますが、obj.wait(); 通知する必要がありますか?または、while 条件が true でない場合に自身に通知しますか? 同期された (){} コード ブロックは継続的にループしますか、それとも同期された (){} 内でこれを達成するために while ループが必要でしょうか?
編集: syncronized(){} は run メソッドによって内部に入りますか?
ここに私のクラスがあります
public class ServerTickSaveHandler implements Runnable
{
private static Thread runner;
/**
* Creates a new thread for dealing with logging block destruction when using certain tools.
* @param threadName Name of the thread.
*/
public ServerTickSaveHandler(String threadName)
{
runner = new Thread(this, threadName);
}
/**
* If thread has nothing to do we shall pause it so it does not needlessly run :D.
* @throws InterruptedException
*/
public void pauseThread()
{
try
{
runner.wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch(IllegalMonitorStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/**
* If Items from DropItemQueue need ticking lets resume this thread.
* @throws IllegalMonitorStateException
*/
public void resumeThread()
{
try
{
runner.notify();
}
catch (IllegalMonitorStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
/**
* The thread that is spawned when this object is created.
*/
public void run()
{
while (true)
{
// long start = System.currentTimeMillis();
WorldData worldData = ServerTickHandler.getBlockDestructionQueue();
if (worldData != null)
{
worldData.saveToFile();
}
else pauseThread();
// long end = System.currentTimeMillis();
// NumberFormat formatter = new DecimalFormat("#0.00000");
// Utils.log("Save Tick Handler Execution time is " +
// formatter.format((end - start) / 1000d) + " seconds");
}
}
/**
* Starts the thread.
* @throws IllegalStateException
*/
public void startThread()
{
try
{
runner.start();
}
catch (IllegalStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}