長いコードで申し訳ありません。私が設計しているゲームでは、チェックボックスから始まるこのコードがあります。チェックボックスがクリックされるたびに現在 5 回繰り返される if ステートメント - 各チェックボックスは、ゲーム内のプレーヤーの手の中のカードに相当します。
私が知りたいのは、それをほとんど動的にするために何ができるかということです。つまり、CardCheckBox1.Checked オブジェクト/メソッドです。上記のように、既存のチェックボックスが 5 つあるため、コードは 5 回繰り返されます。チェックボックスを配列またはコレクションに配置する方法があるので、チェックボックスをクリックして再生ボタンを押すと、CardCheckBox2.checked = true、CardCheckBox2.checked = trueなどを押すのと同じになります。その部分を動的にするために、動的ラベルコードを作成する手順はチェックボックスなどと非常に似ていると想定しているため、最終的に残りのコードを動的にすることができます.
私が持っていました
Dim CardCheckBoxArray() As CheckBox = {CardCheckBox1, CardCheckBox2, CardCheckBox3, CardCheckBox4, CardCheckBox5}
モジュラー レベル、Form_Load プロシージャ、さらには Play_Button プロシージャに投稿されましたが、コードの CardCheckBox(n).Checked 部分で常に nullreference 例外が発生します。
If CardCheckBoxArray(0).Checked = True And Player1HandGroup(Number1).QuantityInteger > 0 Then
だからどこに行けばいいのかわからない。コードの長い部分は、他の CardCheckBox if ステートメントを除いて、私の PlayButton_Click プロシージャ全体です。
Private Sub PlayButton_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles PlayButton.Click
Dim n As Integer
Dim WeaponDiscardInteger As Integer = 1
AtkPlayerDialog.ShowDialog()
'Code for choosing which player to attack
If AtkPlayerDialog.DialogResult = Windows.Forms.DialogResult.Cancel Then
n = 2
ElseIf AtkPlayerDialog.DialogResult = Windows.Forms.DialogResult.OK Then
n = 1
ElseIf AtkPlayerDialog.DialogResult = Windows.Forms.DialogResult.Abort Then
n = 3
ElseIf AtkPlayerDialog.DialogResult = Windows.Forms.DialogResult.Retry Then
n = 4
ElseIf AtkPlayerDialog.DialogResult = Windows.Forms.DialogResult.Ignore Then
n = 5
End If
'playing card 1
If CardCheckBox1.Checked = True And Player1HandGroup(Number1).QuantityInteger > 0 Then
'Subtract Hitpoints when damage is delt
Player1HandGroup(n).HitPoints -= Player1HandGroup(Number1).DamageInteger
HitPoints1.Text = Player1HandGroup(1).HitPoints.ToString
HitPoints2.Text = Player1HandGroup(2).HitPoints.ToString
HitPoints3.Text = Player1HandGroup(3).HitPoints.ToString
HitPoints4.Text = Player1HandGroup(4).HitPoints.ToString
HitPoints5.Text = Player1HandGroup(5).HitPoints.ToString
'When player plays hand, card quantity is removed from hand to discard pile.
Player1HandGroup(Number1).QuantityInteger -= 1
DiscardGroup(Number1).QuantityInteger += 1
'Shuffle Deck from Discard Pile if Deck is out of cards
Call DiscardPile()
'Reset Number Generator, unless weapon isn't discard
Number = (DeckGroup(Rnd.Next(0, DeckGroup.Count)).ID)
If DeckGroup(Number).QuantityInteger > 0 Then
'Grab New Card From Deck
DeckGroup(Number).QuantityInteger -= 1
Player1HandGroup(Number).QuantityInteger += 1
Card1Type = Player1HandGroup(Number).CardType
CardCheckBox1.Text = Player1HandGroup(Number).CardNameString
Number1 = Number
Else
Call PlayElse()
End If