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フラットシェーディングで円柱を描く方法を知りたいです。

これが私がこれまでやってきたことです。

void drawCylinder(int numMajor, int numMinor, float height, float radius)
{
   double majorStep = height / numMajor;
   double minorStep = 2.0 * M_PI / numMinor;
   int i, j;

   for (i = 0; i < numMajor; ++i) {
   float z0 = 0.5 * height - i * majorStep;
   float z1 = z0 - majorStep;

   glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
   for (j = 0; j <= numMinor; ++j) {
   double a = j * minorStep;
   float x = radius * cos(a);
   float y = radius * sin(a);
   glNormal3f(x / radius, y / radius, 0.0);
   glTexCoord2f(j / numMinor, i / numMajor);
   glVertex3f(x, y, z0);

   glTexCoord2f(j / numMinor, (i + 1) / numMajor);
   glVertex3f(x, y, z1);
   }
   glEnd();
   }
}

法線を定義することを知っていることは理解していますが、この法線により、フラットではなくスムーズなシェーディングが得られました。OpenGL と GLUT でフラットにする方法を教えてください。

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フラットシェーディングが必要な場合は、これを指定するだけです。

glShadeModel(GL_FLAT);
于 2013-03-21T11:49:39.917 に答える