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浮動小数点グレースケール画像データを必要とする画像処理作業を行っています。以下の方法-imagePlanarFData:は、現在、入力からこのデータを抽出する方法ですCIImage

- (NSData *)byteswapPlanarFData:(NSData *)data
                    swapInPlace:(BOOL)swapInPlace;
{
    NSData * outputData = swapInPlace ? data : [data mutableCopy];
    const int32_t * image = [outputData bytes];
    size_t length = [outputData length] / sizeof(*image);
    for (int i = 0;
         i < length;
         i++) {
        int32_t * val = (int32_t *)&image[i];
        *val = OSSwapBigToHostInt32(*val);
    }
    return outputData;
}

- (NSData *)imagePlanarFData:(CIImage *)processedImage;
{
    NSSize size = [processedImage extent].size;
    if (size.width == 0) {
        return nil;
    }
    dispatch_once(&_onceToken, ^ {
        _colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericGray);
        _bytesPerRow = size.width * sizeof(float);
        _cgx = CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 32, _bytesPerRow, _colorSpace, kCGImageAlphaNone | kCGBitmapFloatComponents);
        // Work-around for CIImage drawing EXC_BAD_ACCESS when running with Guard Malloc;
        // see <http://stackoverflow.com/questions/11689233/ciimage-drawing-exc-bad-access>
        NSDictionary * options = nil;
        if (getenv("MallocStackLogging") || getenv("MallocStackLoggingNoCompact")) {
            NSLog(@"Forcing CIImageContext to use software rendering; see %@",
                  @"<http://stackoverflow.com/questions/11689233/ciimage-drawing-exc-bad-access>");
            options = @{ kCIContextUseSoftwareRenderer: @YES };
        }
        _cix = [CIContext contextWithCGContext:_cgx
                                       options:options];
        _rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    });
    float * data = CGBitmapContextGetData(_cgx);
    CGContextClearRect(_cgx, _rect);
    [_cix drawImage:processedImage
             inRect:_rect
           fromRect:_rect];
    NSData * pixelData = [NSData dataWithBytesNoCopy:data
                                              length:_bytesPerRow * size.height
                                        freeWhenDone:NO];
    // For whatever bizarre reason, CoreGraphics uses big-endian floats (!)
    return [self byteswapPlanarFData:pixelData swapInPlace:NO];
}

コメントで述べたように、フロートピクセルデータがビッグエンディアンの順序でCGBitmapContextから出力されたのを見て非常に驚きました。(これは試行錯誤でしか判断できませんでした。)こうして追加の方法-byteswapPlanarFData:swapInPlace:が導入され、すべてが世界にうまくいったように見えました...しばらくの間。

しかし今、私はこの処理されたデータをに戻したいと思いますCGImage

以前、私のコードはfloat * data上記で抽出されたバッファーを取得し、それを直接使用して新しいものをレンダリングし、次のようCGImageにラップしました。NSImage

CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, bytesPerRow * size.height, NULL);
CGImageRef renderedImage = CGImageCreate(size.width, size.height, 32, 32, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaNone | kCGBitmapFloatComponents, provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
NSImage * image = [[NSImage alloc] initWithCGImage:renderedImage
                                              size:size];
CGImageRelease(renderedImage);

だから私はこれをやっています:

pixelData = [mumble imagePlanarFData:processedImage];
// Swap data back to how it was before...
pixelData = [mumble byteswapPlanarFData:pixelData
                            swapInPlace:YES];
float * data = (float *)[pixelData bytes];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, bytesPerRow * size.height, NULL);
CGImageRef renderedImage = CGImageCreate(size.width, size.height, 32, 32, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaNone | kCGBitmapFloatComponents, provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
NSImage * image = [[NSImage alloc] initWithCGImage:renderedImage
                                              size:size];
CGImageRelease(renderedImage);

上記は機能しませ。代わりに、CoreGraphicsから破損した画像と一連の苦情が届きます。

Mar 21 05:56:46 aoide.local LabCam[34235] <Error>: CMMConvLut::ConvertFloat 1 input (inf)
Mar 21 05:56:46 aoide.local LabCam[34235] <Error>: ApplySequenceToBitmap failed (-171)
Mar 21 05:56:46 aoide.local LabCam[34235] <Error>: ColorSyncTransformConvert - failed width = 160 height = 199 dstDepth = 7 dstLayout = 0 dstBytesPerRow = 1920 srcDepth = 7 srcLayout = 0 srcBytesPerRow = 640

どこが間違っているのですか?

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1 に答える 1

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ああ、問題が見つかりました...バイトスワッピング呼び出しを追加する前から残っているルーチンがあり、-imagePlanarFData:その場所でバイトスワッピングしていました...

CoreGraphicsがリトルエンディアンプラットフォームでこれらの値をビッグエンディアンのバイトオーダーで期待する理由について、まだ説明を聞きたいと思います。

于 2013-03-21T14:20:33.907 に答える