私は、OpenGL ES 1.1 で画像処理アプリケーションに取り組んでいます。ある値よりも小さいピクセル数 (< 0.4 としましょう) を見つけて、平均を見つける必要があります。
私が考えた方法は、テクスチャを GPU にロードし、ピクセル値が > 0.4 の場合は同じサイズの FBO を作成し、FBO で 1 を描画し、Viewport を 1 ピクセルに設定してレンダリングし、値は平均です。
大なり小なり演算を行う方法が見つかりませんでした。このアプローチが問題ないかどうか、また OpenGL ES 1.1 での操作よりも少ない方法であるかどうかを教えてください。
ありがとうございました