OpenGL と C# には OpenTK を使用しています。
ステンシル バッファーを使用する必要があり、現在、StencilBuffer
深さを設定する方法を考えています。
前に知っていたのは TaoFramework で、そのコントロールにはこの深さを設定できるプロパティがありました。
しかし、OpenTK の openGlControl では、そのようなプロパティが見つかりません。私が知っているように、現在設定されているバッファの深さはGL.GetInteger()
、それに特別なパラメータを渡すメソッドを呼び出すことで取得できます。これを行うと、0 が返されます。これは、現在、ステンシル バッファーの深さがゼロであることを意味します。そのため、バッファーの深さが設定されるまで、操作の結果は得られません。しかし、これを行う方法がわかりません。
誰でも私を助けることができますか?