特定の時間 (たとえば、マウス ボタンをクリックしたときなど) に 3D シーンの上にテキスト オーバーレイを提供するメカニズムを作成したいと考えています。
私はgithubTHREE.TextGeometry
のチュートリアルを調べて、クラスのようなものに気づきました。これを使用して、シーンに 3D テキストを配置できますが、必要以上の量になる可能性があります。私が実際に求めているのは、たとえば黒い背景にテキストを配置し、シーンにオーバーレイする方法です。完了したら邪魔にならないように移動します。three.jsでこれを行う良い方法を知っている人はいますか? (THREE.TextGeometry
クラスがこれを行うのに適した方法である場合は、それで問題ありません。オーバーレイ ビットを実行する方法がわかりません。)