XNA を使用してロボット環境を開発し、別のコンピューターから c# TCP/IP ソケット テクノロジを使用してロボットを制御する必要がある課題を行っています。しかし、サーバー コードを XNA に挿入すると、XNA は起動しますが、ゲームが読み込まれません。
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//Server Settings
ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.11");
myList = new TcpListener(ipAddress, 8000);
myList.Start();
s = myList.AcceptSocket();
b = new byte[100];
int? k = s.Receive(b);
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
//if (k != null)
myRectangle.X += 3;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
myRectangle.X -= 3;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
myRectangle.Y -= 3;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
myRectangle.Y += 3;
//Screen Boundries
if (myRectangle.X <= 0)
myRectangle.X = 0;
if (myRectangle.X + myTexture.Width >= screenWidth)
myRectangle.X = screenWidth - myTexture.Width;
if (myRectangle.Y <= 0)
myRectangle.Y = 0;
s.Close();
myList.Stop();
base.Update(gameTime);
}
何か案が?????