テキストビューのトップパディングをプログラムで設定したい。私はあなたがメソッドでこれを行うことができることを知っていますsetPadding()
。ただし、問題は、このメソッドには、左、上、右、下の4つのパラメーターが必要なことです。左、右、下を変更したくはありません。上部のパディングを変更したいだけです。
それは可能ですか?
テキストビューのトップパディングをプログラムで設定したい。私はあなたがメソッドでこれを行うことができることを知っていますsetPadding()
。ただし、問題は、このメソッドには、左、上、右、下の4つのパラメーターが必要なことです。左、右、下を変更したくはありません。上部のパディングを変更したいだけです。
それは可能ですか?
使用する
yourTextView.setPadding(0, 10, 0, 0);
必要なパラメーターのみを調整し、他のパラメーターをゼロに設定します。
他の既存のパディングを保持する必要がある場合はyourView.getPaddingLeft()
、などを使用yourView.getPaddingTop()
します。
私は通常、他のパディングを忘れたり、置き忘れたりしないように、簡単なユーティリティメソッドを作成します。
public static void setPaddingLeft(View v, int leftPaddingDp) {
int leftPaddingPx = dpToPx(leftPaddingDp);
v.setPadding(leftPaddingPx, v.getPaddingTop(), v.getPaddingRight(), v.getPaddingBottom());
}
後でこのように使用するには、xmlsの場合と同様に、dpユニットを指定します。
Utils.setPaddingLeft(myExampleTextView, 10)
特定の側面ごとに、このような拡張変数を追加できます。
inline var View.topPadding: Int
get() = paddingTop
set(@Px value) = setPadding(paddingLeft, value, paddingRight, paddingBottom)
// Then call
myView.topPadding = 10 // px
dp
の代わりに使用する場合は、次のpx
ように追加します。
inline var View.rightPaddingDp: Float
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, paddingRight.toFloat(), resources.displayMetrics)
set(value) {
val rightPx = resources.displayMetrics.density * value
setPadding(paddingLeft, paddingTop, rightPx.toInt(), paddingBottom)
}
myView.rightPaddingDp = 10 // dp
horizontal
またはを処理するvertical
には、次のようにします。ゲッターの結果は意味をなさないので、無効にすることができます。
inline var View.horizontalPadding: Int
get() = throw UnsupportedOperationException("No getter for property")
set(@Px value) = setPadding(value, paddingTop, value, paddingBottom)
RTL言語を使用start
またはend
正しく処理するには、次を追加する必要があります。
inline val View.isLtr get() = SDK_INT < 17 || layoutDirection == View.LAYOUT_DIRECTION_LTR
inline var View.startPadding: Int
get() = if (isLtr) paddingLeft else paddingRight
set(@Px value) {
val left = if (isLtr) value else paddingLeft
val right = if (isLtr) paddingRight else value
setPadding(left, paddingTop, right, paddingBottom)
}
ボーナス:。を取る同等のものを作成しますres
。すなわちtopPaddingRes
これも使えます
setPadding(view, 500, Padding.TOP);
@IntDef定義の助けを借りて:
public static void setPadding(View view, int padding, @Padding.Direction int direction) {
switch (direction) {
case Padding.LEFT:
view.setPadding(padding, view.getPaddingTop(), view.getPaddingRight(), view.getPaddingBottom());
return;
case Padding.RIGHT:
view.setPadding(view.getPaddingLeft(), view.getPaddingTop(), padding, view.getPaddingBottom());
return;
case Padding.TOP:
view.setPadding(view.getPaddingLeft(), padding, view.getPaddingRight(), view.getPaddingBottom());
return;
case Padding.BOTTOM:
view.setPadding(view.getPaddingLeft(), view.getPaddingTop(), view.getPaddingRight(), padding);
return;
default:
}
}
public static class Padding {
@IntDef({Padding.LEFT, Padding.RIGHT, Padding.TOP, Padding.BOTTOM})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Direction {}
public static final int LEFT = 0;
public static final int RIGHT = 1;
public static final int TOP = 2;
public static final int BOTTOM = 3;
}
以下のコードは正常に機能しています。
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
int dpAsPixels = (int) (sizeInDp*scale + 0.5f);
エッジの任意の組み合わせを任意のビュータイプで一度に同じ値に設定するkotlinView拡張機能:
enum class Edge{
TOP,
LEFT,
BOTTOM,
RIGHT
}
fun View.padding(edges:Set<Edge>, value:Int){
var top = paddingTop
var left = paddingLeft
var bottom = paddingBottom
var right = paddingRight
for(edge in edges){
when(edge){
Edge.TOP -> top = value
Edge.LEFT -> left = value
Edge.BOTTOM -> bottom = value
Edge.RIGHT -> right = value
}
}
setPadding(left, top, right, bottom)
}
例:
someView.padding(setOf(Edge.RIGHT, Edge.LEFT), 50)