SharpDXを使用してD3D11.Texture2D
いて、既存のと同じデータを指すを作成しようとしていますD3D10.Texture2D
。新しいテクスチャを作成するには、を取得して使用する必要があると思いますが、DXGI.Surface
常にこの役に立たないエラーが発生します。
HRESULT:[0x80070057]、モジュール:[Unknown]、ApiCode:[Unknown / Unknown]、メッセージ:パラメーターが正しくありません。
コンパイルしても機能しない現在のコードは次のとおりです。
private D3D11.Texture2D CreateD3D11Texture2D(D3D10.Texture2D d3d10Texture2D)
{
var texDesc = new D3D11.Texture2DDescription
{
ArraySize = 1,
BindFlags = D3D11.BindFlags.ShaderResource | D3D11.BindFlags.UnorderedAccess,
CpuAccessFlags = D3D11.CpuAccessFlags.None,
Format = DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm,
Height = d3d10Texture2D.Description.Height,
MipLevels = 1,
OptionFlags = D3D11.ResourceOptionFlags.None,
SampleDescription = new DXGI.SampleDescription(1, 0),
Usage = D3D11.ResourceUsage.Default,
Width = d3d10Texture2D.Description.Width
};
SharpDX.DataRectangle dataRectangle;
using (var surface = d3d10Texture2D.QueryInterface<DXGI.Surface>())
{
int pitch = d3d10Texture2D.Description.Width
* (int)DXGI.FormatHelper.SizeOfInBytes(d3d10Texture2D.Description.Format);
dataRectangle = new SharpDX.DataRectangle(surface.NativePointer, pitch);
}
return new D3D11.Texture2D(this.d3d11Device, texDesc, dataRectangle);
}
アップデート
異なるDirectXデバイス間でサーフェスを共有する方法の概要を説明する答えに出くわしました。それに基づいて、D3D11.Texture2D
からを取得する正しい方法D3D10.Texture2D
は、リソースインターフェイスを取得してを呼び出すことだと思いますOpenSharedResource()
。
そうすることで、私の機能がかなり単純化されます。
private D3D11.Texture2D CreateD3D11Texture2D(D3D10.Texture2D d3d10Texture2D)
{
using (var resource = d3d10Texture2D.QueryInterface<DXGI.Resource>())
{
return this.d3d11Device.OpenSharedResource<D3D11.Texture2D>(resource.SharedHandle);
}
}
うまくいくようです。それが最善の方法ですか?