GDI +クラスを使用して、プログラムしようとしているゲームのフォームにいくつかのビットマップを描画しています。ゲームをスピードアップしたいので、ピクセルを複数回描画しないようにすることを考えました。
例えば:
(10,10)に100x100の画像を描画し、(20,20)に別の100x100の画像を描画します。
古い画像の領域((10,10)から(110,100))に描画せず、空白のピクセル((110,110)から(120,120))のみに描画したい。
背景と複数の画像があるかのように、描画イベントを高速化しようとしています。次に、背景、色付けされていない残りのピクセルを描画します。
VB.NET2005を使用しています
役立つ画像:-http: //www.mediafire.com/view/ ? myfiles#82i5t1w99v7mdf1 http://www.mediafire.com/view/?myfiles#p7d4fpdcoap51nd