私は現在、スペース インベーダーに似た JavaScript シューティング ゲームを試しています。現在コード化されている方法は、移動する投射物または船のいずれかです。オリジナルをプレイしたことのある人なら誰でも、これが良くないことを知っているでしょう。Java クラスでマルチスレッド化を検討したことを覚えていますが、これが正しい方法なのか、それとも別の方法があるのか疑問に思っていました。例えば:
Thread Move start;
Thread Move run;
Thread Shoot start;
Thread Move run;
Thread Shoot run;
Thread Shoot end;
Thread Move run;
Thread Move end;