円を描くアニメーションを作成しようとしています。私のカスタムビューでは、
private final Paint mPaint = new Paint() {
{
setDither(true);
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
setColor(Color.BLUE);
setStrokeWidth(30.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
...
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw();
if (mOval == null) {
mOval = new RectF(getLeft(), getTop(), getRight(), getBottom());
}
if (mPath == null) {
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0, getHeight() / 2);
}
float sweepAngle = Math.min((float) mElapsedTime / 1000 * 60 * 1, 1) * 360;
if (sweepAngle == 0) {
mPath.reset();
} else if (mCurrentAngle != sweepAngle) {
mPath.arcTo(mOval, mCurrentAngle, sweepAngle);
}
mCurrentAngle = sweepAngle;
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
定期的に、を更新mElapsedTime
して呼び出してinvalidate()
います。ただし、画面には何も描画されません。私はいくつかのバリエーションを試しましたが、役に立ちませんでした。私が間違っていることはありますか?これを行う簡単な方法はありますか?円のパーセンテージを考えると、私は円のその多くを画面に描かれるものにすることができるようにしたいと思います。