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を前後にスクロールするとGridView、画像が正しく再利用されず、最終的にグリッド全体に同じ画像が表示されます。

リサイクル問題

アダプタ

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
    private Context mContext;
    private List<String> mList;
    private int mheight;
    private int mwidth;
    private Bitmap nBitmap;

    public ImageAdapter(Context context, List<String> list, int height, int width) {
        mContext = context;
        mList = list;
        mheight = height;
        mwidth = width;
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mList.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return mList.get(position).toString();
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return 0;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ImageView imageView;
        if (convertView == null) {
            imageView = new ImageView(mContext);
            InputStream is;
            try {
                is = mContext.getAssets().open(mList.get(position));
                Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
                Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, mwidth / 3, mwidth / 3, false);
                imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

                this.nBitmap = mBitmap;
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            imageView = (ImageView) convertView;
        }
        imageView.setImageBitmap(nBitmap);
        return imageView;
    }
}

Uiスレッドのスクロールからビットマップをデコードしようとしましたが、アプリの起動時にサムネイルが1つずつ読み込まれ、リサイクルされたサムネイルビューが元のビューから変更され、メモリが少ないデバイスでは、AsyncTaskからサムネイルを読み込んでいるときにアプリがクラッシュします

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
private List<String> mList;
private int mheight;
private int mwidth;
private InputStream is;

public ImageAdapter(Context context, List<String> list, int height, int width) {
    mContext = context;
    mList = list;
    mheight = height;
    mwidth = width;
}


@Override
public int getCount() {
    return mList.size();
}

@Override
public Object getItem(int position) {
    return mList.get(position).toString();
}

@Override
public long getItemId(int position) {
    return 0;
}





@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ImageView imageView;
    if (convertView == null) {
        imageView = new ImageView(mContext);
    } else {
        imageView = (ImageView) convertView;
    }


    InputStream is;
    try {
        is = mContext.getAssets().open(mList.get(position));
        Loadimage task = new Loadimage(imageView , mheight , mwidth);
        task.execute(is);
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

    return imageView ;

}
 public class Loadimage extends AsyncTask<InputStream, Void, Bitmap>{
private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;


private InputStream is = null;
private int width;


public Loadimage(ImageView imageView, int mheight, int mwidth) {
     imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
     this.width=mwidth;

    // TODO Auto-generated constructor stub
}

@Override
protected Bitmap doInBackground(InputStream... params) {
    is = params[0];

    if (is !=null) {

        Bitmap bitmap  = BitmapFactory.decodeStream(is);
        Bitmap nBitmap =Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,width/3 , width/3, false);
        return nBitmap;     
    }
    return null; 
  }
 @Override
 protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
    if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
        final ImageView imageView = imageViewReference.get();
        if (imageView != null) {
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
        }


}

}

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ビットマップを生成するブロックを の外に移動する必要がありますif/then。現時点では、新しいビットマップを生成するのはconvertView == null.

あなたのコードは次のように正しいと思います:

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
    private Context mContext;
    private List<String> mList;
    private int mheight;
    private int mwidth;

    public ImageAdapter(Context context, List<String> list, int height, int width) {
        mContext = context;
        mList = list;
        mheight = height;
        mwidth = width;
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mList.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return mList.get(position).toString();
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return 0;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ImageView imageView;
        if (convertView == null) {
            imageView = new ImageView(mContext);
        } else {
            imageView = (ImageView) convertView;
        }

        InputStream is;
        try {
            is = mContext.getAssets().open(mList.get(position));
            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
            Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, mwidth / 3, mwidth / 3, false);
            imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

            imageView.setImageBitmap(bitmap);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return imageView;
    }
}

ビットマップ デコード コードが非効率的 (キャッシュなし) であるため、スクロールはあまり滑らかではなく、多くのドロップ フレームが発生します。また、すべてが UI スレッドで発生するため、応答性が低下します。現在のコードのボトルネックは、 の割り当てとガベージ コレクションではありませんImageView

ボトルネックは、(おそらく) の処理と作成ですBitmap

アドバイスについては、次のリンクを参照してください。

ビットマップを効率的に表示する

そして具体的にはこれ:

UI スレッド外でのビットマップの処理

于 2013-03-21T23:53:56.650 に答える