CoreGraphics を学習しようとしていますが、奇妙な動作に遭遇しました。
私は長方形を描き、その中に与えられた量のダイヤモンドを描きます.形状は異なる塗りつぶし(空、塗りつぶし、ストライプ)で描くことができます.私の描画長方形関数は次のようになります:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIBezierPath* roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:9.0];
//don't draw where the round corners "cut" the rectangle
[roundedRect addClip];
//set a white background
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIRectFill(self.bounds);
//set a black frame
[[UIColor darkGrayColor] setStroke];
[roundedRect stroke];
self.shade = STRIPED;
self.color = [UIColor greenColor];
self.number = 3;
rectOffset = self.bounds.size.width / (self.number * 2);
[self drawDiamondNumberOfTimes:self.number startOrigin:self.bounds.origin];
}
drawDiamondNumberOfTimes:startOrigin: は、シェイプが描画される長方形を計算し、ストロークを使用してダイヤモンドの境界を描画する再帰関数です。
- (void) drawDiamondNumberOfTimes:(int) p_times startOrigin:(CGPoint) p_origin
{
if( p_times > 0)
{
CGRect drawArea;
drawArea.origin = CGPointMake(p_origin.x + rectOffset-shapeSize.width/2, self.bounds.size.height/4);
drawArea.size = shapeSize;
UIBezierPath *diamond = [[UIBezierPath alloc] init];
[diamond moveToPoint:CGPointMake(drawArea.origin.x, drawArea.origin.y+ shapeSize.height/2)];
[diamond addLineToPoint:CGPointMake(drawArea.origin.x+shapeSize.width/2, drawArea.origin.y)];
[diamond addLineToPoint:CGPointMake(drawArea.origin.x+shapeSize.width, drawArea.origin.y+ shapeSize.height/2)];
[diamond addLineToPoint:CGPointMake(drawArea.origin.x+shapeSize.width/2, drawArea.origin.y+ shapeSize.height)];
[diamond closePath];
[self.color setStroke];
[diamond stroke];
[self drawShadeOfDraw:diamond atRect:drawArea];
drawArea.origin.x += rectOffset + shapeSize.width/2;
[self drawDiamondNumberOfTimes:p_times-1 startOrigin:drawArea.origin ];
}
}
drawShadeOfDraw:atRect: 奇妙な動作が発生する別の塗りつぶしを設定します。
空と塗りつぶしでは完璧に機能しますが、ストライプでは、[p_symbol addClip] と書くと、self.number が 2 または 3 に設定されていても、常に 1 つのダイヤモンドがストライプされます。[p_symbol addClip] がないと、正しい数のダイヤモンドが得られますもちろん、ストライプは四角形全体にあります。drawShadeOfDraw:atRect のコードは次のとおりです。
- (void)drawShadeOfDraw:(UIBezierPath*)p_symbol atRect:(CGRect)p_drawArea
{
switch (self.shade)
{
case STRIPED:
{
[p_symbol addClip];
for( int y = p_drawArea.origin.y; y < p_drawArea.origin.y+ p_drawArea.size.height; y+= 6)
{
[p_symbol moveToPoint:CGPointMake(p_drawArea.origin.x, y)];
[p_symbol addLineToPoint:CGPointMake(p_drawArea.origin.x+shapeSize.width, y)];
[self.color setStroke];
[p_symbol stroke];
}
break;
}
case SOLID:
{
[self.color setFill];
[p_symbol fill];
break;
}
default:
{
break;
}
}
}
ここにいくつかの画像があります:
私は何を間違っていますか?