ゲーム内にショップを作ろうとしています。動的に更新されるラベルがあります
プレイヤーの所持金。私の問題は、何らかのタイプの if を把握する必要があることです
プレーヤーが十分なお金を持っている場合は、x を実行します。そうでない場合は、y を実行します。私のお金のラベルは
現金金額。if プレイヤーが if を持っている場合
十分なお金がなくても、私はとても感謝しています. 本当にありがとう!
ゲーム内にショップを作ろうとしています。動的に更新されるラベルがあります
プレイヤーの所持金。私の問題は、何らかのタイプの if を把握する必要があることです
プレーヤーが十分なお金を持っている場合は、x を実行します。そうでない場合は、y を実行します。私のお金のラベルは
現金金額。if プレイヤーが if を持っている場合
十分なお金がなくても、私はとても感謝しています. 本当にありがとう!
X = 250プレイヤーのお金 = Yとしましょう。
if (Y>=X) {
//then your player have enough money
//do your x here
} else {
//then your player does not have enough money
//do your y here
}
あなたが抱えている問題は、ラベルの量を判断する方法がわからないことだと思います.
その場合、次のように整数に変換するだけです。
int val = [cashAmount.text intValue];
それを使用しval
て、プレーヤーが十分に持っているかどうかを判断します。