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ゲーム内にショップを作ろうとしています。動的に更新されるラベルがあります

プレイヤーの所持金。私の問題は、何らかのタイプの if を把握する必要があることです

プレーヤーが十分なお金を持っている場合は、x を実行します。そうでない場合は、y を実行します。私のお金のラベルは

現金金額。if プレイヤーが if を持っている場合

十分なお金がなくても、私はとても感謝しています. 本当にありがとう!

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X = 250プレイヤーのお金 = Yとしましょう。

if (Y>=X) {
       //then your player have enough money
       //do your x here
    } else {
        //then your player does not have enough money
        //do your y here
    }
于 2013-03-22T05:19:37.243 に答える
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あなたが抱えている問題は、ラベルの量を判断する方法がわからないことだと思います.

その場合、次のように整数に変換するだけです。

int val = [cashAmount.text intValue];

それを使用しvalて、プレーヤーが十分に持っているかどうかを判断します。

于 2013-03-22T05:31:02.853 に答える