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CGContextDrawImage を使用して助けが必要です。Bitmap コンテキストを作成し、ピクセル データを CGImageRef に変換する次のコードがあります。次に、CGContextDrawImage を使用してその画像を表示する必要があります。私はそれをどのように使用するべきかについてあまり明確ではありません。以下は私のコードです:

- (void)drawBufferWidth:(int)width height:(int)height pixels:(unsigned char*)pixels
    {
     const int area = width *height;
     const int componentsPerPixel = 4;
     unsigned char pixelData[area * componentsPerPixel];

     for(int i = 0; i<area; i++)
     {
          const int offset = i * componentsPerPixel;
          pixelData[offset] = pixels[0];
          pixelData[offset+1] = pixels[1];
          pixelData[offset+2] = pixels[2];
          pixelData[offset+3] = pixels[3];
     }

     const size_t BitsPerComponent = 8;
     const size_t BytesPerRow=((BitsPerComponent * width) / 8) * componentsPerPixel;
     CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
     CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(pixelData, width, height, BitsPerComponent, BytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
     CGImageRef myimage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);

     //What code should go here to display the image?

     CGContextRelease(gtx);
     CGImageRelease(myimage);

}

どんな助けやコードのサンプルも素晴らしいでしょう。前もって感謝します!

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MyDrawingView.h という名前のファイルを作成します。

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface MyDrawingView : UIView
{
}

@end

MyDrawingView.m という名前のファイルを作成します。

#import "MyChartView.h"

@implementation MyDrawingView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code

        // Write your initialization code if any.

    }
    return self;
}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code

    // Create Current Context To Draw
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
    // Draws your image at given poing
    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
}

// ビューで使用する

 #import "MyChartView.h"    

 MyDrawingView *drawView = [[MyDrawingView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
 [self.view addSubview:drawView];


 // whenever you want to update that view call
 [drawView setNeedsDisplay];

// 画像を処理 (描画) するためのメソッド

- (void)drawBufferWidth:(int)width height:(int)height pixels:(unsigned char*)pixels
{
    const int area = width *height;
    const int componentsPerPixel = 4;
    unsigned char pixelData[area * componentsPerPixel];

    for(int i = 0; i<area; i++)
    {
        const int offset = i * componentsPerPixel;
        pixelData[offset] = pixels[0];
        pixelData[offset+1] = pixels[1];
        pixelData[offset+2] = pixels[2];
        pixelData[offset+3] = pixels[3];
    }

    const size_t BitsPerComponent = 8;
    const size_t BytesPerRow=((BitsPerComponent * width) / 8) * componentsPerPixel;
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(pixelData, width, height, BitsPerComponent, BytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGImageRef myimage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);

    // Convert to UIImage
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:myimage];

    // Create a rect to display
    CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);

    // Here is the Two Snnipets to draw image
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Transform image
    CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    // Finaly Draw your image
    CGContextDrawImage(context, imageRect, image.CGImage);

    // You can also use following to draw your image in 'drawRect' method
    //    [[UIImage imageWithCGImage:myimage] drawInRect:CGRectMake(0, 0, 145, 15)];

    CGContextRelease(gtx);
    CGImageRelease(myimage);
}
于 2013-03-22T05:49:03.887 に答える
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この問題を扱っている人が他にいる場合は、エレカのコードに次のコードを挿入してみてください。Dipenのソリューションは少し多すぎるようです。「//画像を表示するには、ここにコードを入力する必要があります」というコメントの直後に、次のコードを入力します。

CGRect myContextRect = CGRectMake (0, 0, width, height);
CGContextDrawImage (gtx, myContextRect, myimage);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(gtx);
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:finalImage];
[self.view addSubview:imgView];
于 2015-05-31T15:50:26.587 に答える