私はこれらの質問を読みました:
Apple FFT および Accelerate フレームワークの使用
Accelerate フレームワークを使用して FFT を実行する場合、バッファを設定するにはどうすればよいですか?
iOS FFT Accerelate.framework は、再生中にスペクトルを描画します
それらはすべて、加速フレームワークで fft をセットアップする方法を説明しています。彼らの助けを借りて、fft をセットアップし、基本的なスペクトラム アナライザを入手することができました。現在、fft から取得したすべての値を表示しています。ただし、特定の周波数を再設定する 10 ~ 15、または可変数のバーのみを表示したいと考えています。iTunes や WinAmp Level Meter と同じです。1. ある範囲の周波数からマグニチュード値を平均化する必要がありますか? それとも、特定の周波数バーのマグニチュードを示しているだけですか? 2. また、マグニチュード値を db に変換する必要がありますか? 3. データを特定の範囲にマッピングするにはどうすればよいですか。サウンドのビット深度の最大 db 範囲に対してマッピングしますか? ビンの最大値を取得すると、最大マッピング値がジャンプします。
私のRenderCallback:
static OSStatus PlaybackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
UInt32 maxSamples = kAudioBufferNumFrames;
UInt32 log2n = log2f(maxSamples); //bins
UInt32 n = 1 << log2n;
UInt32 stride = 1;
UInt32 nOver2 = n/2;
COMPLEX_SPLIT A;
float *originalReal, *obtainedReal, *frequencyArray, *window, *in_real;
in_real = (float *) malloc(maxSamples * sizeof(float));
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
memset(A.imagp, 0, nOver2 * sizeof(float));
obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
frequencyArray = (float *) malloc(n * sizeof(float));
//-- window
UInt32 windowSize = maxSamples;
window = (float *) malloc(windowSize * sizeof(float));
memset(window, 0, windowSize * sizeof(float));
// vDSP_hann_window(window, windowSize, vDSP_HANN_DENORM);
vDSP_blkman_window(window, windowSize, 0);
vDSP_vmul(ioBuffer, 1, window, 1, in_real, 1, maxSamples);
//-- window
vDSP_ctoz((COMPLEX*)in_real, 2, &A, 1, maxSamples/2);
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
float scale = (float) 1.0 / (2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
vDSP_ztoc(&A, 1, (COMPLEX *) obtainedReal, 2, nOver2);
vDSP_zvmags(&A, 1, obtainedReal, 1, nOver2);
Float32 one = 1;
vDSP_vdbcon(obtainedReal, 1, &one, obtainedReal, 1, nOver2, 0);
for (int i = 0; i < nOver2; i++) {
frequencyArray[i] = obtainedReal[i];
}
// Extract the maximum value
double fftMax = 0.0;
vDSP_maxmgvD((double *)obtainedReal, 1, &fftMax, nOver2);
float max = sqrt(fftMax);
}
音楽を再生すると、-96db から 0db までの値が得られます。点をプロットする:
CGPointMake(i, kMaxSpectrumHeight * (1 - frequencyArray[i]/-96.));
私のかなり丸みを帯びた曲線を与えています:
db に変換しない場合は、配列の値に 10000 を掛けてプロットし、素敵なピークを得ることができます。
私は何か完全に間違っていますか?可変数のバーを表示するにはどうすればよいですか?