Boost.Asio Example HTTP Server 2 (io_service-per-CPU 設計を使用)に基づく http サーバーがあります。
各リクエストは解析され、それが POST リクエストかどうか、Path が正しいかどうか、Content-Length ヘッダーが存在するかどうかがチェックされ、これらの条件のいずれかが正しくない場合は、Bad-Request Response が生成されます。
すべて問題ないので、OK 応答を送信します。
それが始まりです。
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
http::server s("127.0.0.1", "88", 1024);
s.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
ここで、16 個のスレッドを開始し、各スレッドが while(true)-Loop POST-Requests でこのサーバーに継続的に送信する簡単な C# アプリを作成しました。
しばらくの間、スムーズかつ高速に実行されます。その後、ある時点でサーバーが応答しなくなります (リモート サーバーに接続できません)。
この原因として、サーバーからのセッションが適切に閉じられていないことが考えられます。
Bad-Request/OK Responses のコードは次のとおりです。
void session::handle_request()
{
//Generate OK Response
reply_ = reply::stock_reply(reply::ok);
//Send OK Response
boost::asio::async_write(client_socket_, reply_.to_buffers(),
boost::bind(&session::handle_client_write, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void session::send_bad_request()
{
//Generate Bad Request Response
reply_ = reply::stock_reply(reply::bad_request);
//Send Bad Request Response
boost::asio::async_write(client_socket_, reply_.to_buffers(),
boost::bind(&session::handle_client_write, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
そして、両方がトリガーする handle_client_write:
void session::handle_client_write(const boost::system::error_code& err, size_t len)
{
if (!err) {
//Dummy Error Code Var
boost::system::error_code ignored_ec;
//Shutdown socket
client_socket_.shutdown(boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_both, ignored_ec);
client_socket_.close();
//std::cout << "Closed" << ignored_ec.message() << "\n";
}
else {
std::cout << "Error: " << err.message() << "\n";
}
}
私が言ったように、ある時点で応答しなくなり、しばらくすると再び応答します。