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エンティティの作成/読み取り/更新を処理できるように、一般的なフォームを作成したいと思います。エンティティを作成する場合、エンティティにはすべてのフィールドのサブセットのみが含まれる場合があります。エンティティを更新すると、異なるフィールドのサブセットが含まれる場合があります。エンティティを読み取るときは、どのフィールドも編集できません。Flex でそのようなフォームを設計した経験のある人はいますか? 前もって感謝します。

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Rocket Frameworkをチェックしてください..きっと気に入るはずです..

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于 2011-02-15T10:59:19.583 に答える
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フレックス フォームの品質、特に検証の管理にも不満を感じていたので、独自のフォーム コントロールを作成しました。少しでたらめでバグが多いため、共有する準備ができていませんが、アイデアをカバーします。

  1. レイアウト部分とデータ部分に分け、キーで対応付けます。どちらも基本的に、必要なプロパティを含む AS3 オブジェクト/配列の組み合わせです。
  2. レイアウトで表示可能なすべての要素、必要なバリデータ、ビジュアル プロパティ、ラベルなどを記述します。レイアウト内のすべての要素は配列内のオブジェクトです。プライマリ アレイは、VBox を介して並べ替えられ、表示されます。ネストされた配列は、ネストされた HBox に表示されます (たとえば、ラジオ オプションに役立ちます)。
  3. フォームのデータ部分では、初期値、「編集可能な」プロパティ、「モデル」プロパティ (コンボ ボックス用) などを設定できます。データ構造は、キーがレイアウト内の要素にマップされるオブジェクト ハッシュです。レイアウトからのエントリがデータ定義に存在しない場合、それは表示されません。これにより、表示したくないセクションを簡単に非表示にすることができます。

  4. 検証またはサーバー エラーを表示できるエラー セクションがあります。

  5. すべてのデータをオブジェクト ハッシュに収集する収集関数があります。

  6. バリデーターがいつトリガーされるかを制御するための検証機能があります。

  7. 編集不可のフィールドはラベルとして表示されます。

  8. 基本的に、私は独自の「フォーム」コントロールを実装しました。レイアウトの各エントリ (表示される場合) は、レイアウトが記述したタイプのカスタム「FormItem」コントロールになります。(「テキスト」、「コンボ」、「見出し」、...)

視覚的な例といくつかのコードなしで説明するのは難しいですが、それが基本的な考え方です。自分でコントロールする必要があると考えているあなたは正しい道を進んでいます。一般的なフォームにはあまりにも多くの手を握る必要があり、冗長なコードがたくさんあります。

于 2009-10-13T00:33:29.953 に答える