私はこの回答を使用してGUIにボタンを動的に追加し、それらもすべて削除できると期待していました。私の理解では、HashMap(文字列)内のすべてのキーを取得してから、キーに対してforループを実行し、ハッシュマップからキーを削除しています(削除するオブジェクトを元に戻します)。問題は、ハッシュマップから最初のボタンを削除した後、ループが続行されず、アプリケーションがクラッシュすることです。
HashMap<String, JButton> buttonCache = new HashMap<>();
Set<String> names = buttonCache.keySet();
/*
* Checking which buttons exist in the hashmap
*/
for (String name0 : names) {
System.out.println("Name0: " + name0);
}
for (String name1 : names) {
System.out.println("before removing: " + name1);
buttonCache.containsKey(name1); //making sure its in it.
JButton b = buttonCache.remove(name1);
System.out.println("after removing: " + name1);
//visualUI.remove(b); //not tested yet
}
//visualUI.invalidate(); //not tested yet
//visualUI.repaint(); //not tested yet
出力は次のとおりです。
Name0: Cancel
Name0: Continue
2
before removing: Cancel
true
after removing: Cancel