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特定の周波数の音を出すのに苦労しています。シークバーを前後にスライドして特定の周波数を選択できるようにアプリを設定しました。これにより、アプリはトーンを生成するために使用する必要があります。

現在、トーンは問題なく聞こえていますが、設定した周波数とは完全に異なる周波数です。(そして、問題はシークバーから「トーン生成プロセス」に値を渡していないことを知っているので、トーンを生成する方法に違いありません。)

このコードの何が問題になっていますか? ありがとう

private final int duration = 3; // seconds
 private final int sampleRate = 8000;
 private final int numSamples = duration * sampleRate;
 private final double sample[] = new double[numSamples];
 double dbFreq = 0; // I assign the frequency to this double
 private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];

 ...


    void genTone(double dbFreq){

        // fill out the array
        for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/dbFreq));
        }

        // convert to 16 bit pcm sound array
        // assumes the sample buffer is normalised.
        int idx = 0;
        for (final double dVal : sample) {
            // scale to maximum amplitude
            final short val = (short) ((dVal * 32767));
            // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
            generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
        }
    }

    void playSound(){
        final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numSamples,
                AudioTrack.MODE_STATIC);
        audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
        audioTrack.play();
   }
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あなたのコードは実際には正しいですが、サンプリング定理を見てください。

つまり、サンプリング レートを 2*max_frequency より高く設定する必要があります。このように設定sampleRate = 44000すると、より高い周波数でも正しく聞こえるはずです。

于 2013-03-23T15:45:01.300 に答える