私がここでやろうとしているのは、マウスでオブジェクトをクリックし、マウスを引き戻すことでオブジェクト/ボールを制御するゲームを作成することです (マウスを引き戻す距離によってオブジェクトの速度が決まります)。ボタンを離すと、オブジェクトが移動します (移動角度は、マウスが引き戻された角度によっても決まります)。
「数学」が少なくとも機能するはずであると言える限り、残念ながら、次のエラーが発生しているため、テストできませんでした。
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at Snail.moveUp(Snail.java:35)
at Snail.chill(Snail.java:20)
at Level.mouseReleased(Level.java:120)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Unknown Source)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Unknown Source)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$200(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
私が理解していることから、これはnull値を持つ何かを宣言した可能性があることを意味しますが、すべての変数の出力を行い、すべてが値を与えているため、これは私を混乱させます。
次に、値が宣言される前にオブジェクトに移動するように指示している可能性があると想定しましたが、なぜそれが起こるのかわかりません。
私のコードは次のとおりです。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.event.MouseInputListener;
@SuppressWarnings("serial")
public class Level extends JPanel implements ActionListener, MouseInputListener{
Timer time;
private Image i;
private Graphics doubleG;
Snail s, s2;
boolean canJump;
int sx2;
int sy2;
int sx3;
int sy3;
double clickX;
double clickY;
double relX;
double relY;
double angle;
double speed;
double distance;
double scalex;
double scaley;
double velocityx = 1;
double velocityy = 1;
public Level(){
s = new Snail();
setFocusable(true);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
//s2 = new Snail(250, 250);
time = new Timer(17, this);
time.start();
}
@Override //double buffer
public void update(Graphics g) {
super.update(g);
if(i == null){
i = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
doubleG = i.getGraphics();
}
doubleG.setColor(getBackground());
doubleG.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
doubleG.setColor(getForeground());
paint(doubleG);
g.drawImage(i, 0, 0, this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
s.update(this);
//s2.update(this);
repaint();
}
public void paintComponent (Graphics g) { super.paintComponent(g);
s.paint(g);
//s2.paint(g);
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent ep) {
clickX = ep.getX();
clickY = ep.getY();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent er) {
relX = er.getX();
relY = er.getY();
angle = Math.toRadians(Math.atan2(clickY - relY, clickX - relX));
distance = Math.hypot(relX-clickX, relY-clickY);
speed = distance/8;
scalex = Math.cos(angle);
scaley = Math.sin(angle);
velocityx = speed * scalex;
velocityy = speed * scaley;
if (speed > 20){
speed = 20;
}
if (canJump) {s.moveUp();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent em) {
sx2 = s.x - s.radius;
sy2 = s.y + s.radius;
sx3 = s.x + s.radius;
sy3 = s.y - s.radius;
if (em.getX() >= sx2 && em.getX() <= sx3 && em.getY() >= sy3 && em.getY() <= sy2){
canJump = true;
}else{
canJump = false;
}
System.out.println("Click X " + clickX + " Click Y " + clickY);
System.out.println("Release X " + relX + " Release Y " + relY);
System.out.println("angle" + angle);
System.out.println("distance" + distance);
System.out.println("velx " + velocityx);
System.out.println("vely " + velocityy);
System.out.println(scalex);
System.out.println(scaley);
System.out.println(" ");
}
}
これは、エラーが発生しているように見える 2 番目のクラスです。上記のクラスのインスタンス変数を呼び出しています。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Snail {
Level l;
private double gravity = 10;
private double energyloss = 0.6;
private double xFriction = .95;
private double dt = .2;
int x = 0;
int y = 0;
double dx = 0;
double dy = 0;
int radius = 30;
public void chill(){
moveUp();
}
public Snail() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Snail(int i, int j) {
// TODO Auto-generated constructor stub
x = i;
y = j;
}
public void moveUp() {
dx = dx + l.velocityx;
dy = dy + l.velocityy;
}
public void update(Level l){
if (x + dx > l.getWidth() -radius){
x = l.getWidth() -radius;
dx = - dx;
}else if( x + dx < 0 +radius){
x = 0+radius;
dx = -dx;
}
else{
x += dx;
}
if(y == l.getHeight()-radius)
dx *= xFriction;
if (Math.abs(dx) < .9){
dx = 0;
}
if (y > l.getHeight() -radius){
y = l.getHeight() -radius;
dy *= energyloss;
dy = - dy;
}else{
//velocity formula
dy = dy + gravity *dt;
//position formula
y += dy*dt + .5*gravity*dt*dt;
}
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x-radius, y-radius, radius*2, radius*2);
}
}
最後に、レベルを初期化するクラスです。
import javax.swing.JFrame;
public class Frame {
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame("Hard as Snails");
frame.add(new Level());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(1280,720);
frame.setVisible(true);
}
}
ここで私が間違っていることについて誰か助けてもらえますか。私もこのレベルのコーディングはまったく新しいので、馬鹿と話しているかのように説明してください。お時間をいただきありがとうございました!