ノードが0〜Nの子を持つことができるツリーでランダムノードを返すための2つのアルゴリズムがあります(現在のノードはnode
、ノードの最初の子はnode[1]
などです)。最初のアルゴリズムである均一選択は、ツリーからランダムなノードを均一に選択します。返されるノードを格納し、ツリーを下に移動すると、このノードは現在のノードに置き換えられます。確率は 1/(これまでに確認されたノードの数) です。以下のLuaコード。
function uniformSelect(node)
local chosen = node
function choose(node, counter)
counter = counter + 1
local probability = 1/counter
if math.random() < probability then
chosen = node
end
for i = 1, node.arity do
choose(node[i], counter)
end
end
choose(node, 0)
return chosen
end
2 番目のアルゴリズムは、ツリーを下に移動し、現在のノードを調べて、指定された確率 P でそれを返します。このノードが返されない場合、ノードの子に移動する確率は P1、P2 ... PN であり、これを追加します。以下のLuaコード。
function select(node, prob)
local r = math.random()
if r < prob or node.arity == 0 then
return node
end
local p = {}
if node.arity == 1 then
table.insert(p, 1)
else
local total = count(node) -- total number of nodes below this one
for i = 1, node.arity do
-- insert probability of moving to child i into p
table.insert(p, (count(node[i])+1)/total)
end
end
-- move to a child node chosen by roulette wheel selection
return select(node[roulette(p)], prob)
end
これらのアルゴリズムは、遺伝的プログラミング フレームワークで使用されます。最初のアルゴリズムである一様選択を使用すると、最初は速度とメモリの点で問題なく動作します。ただし、2 番目のものは、何世代にもわたる大規模な集団では使用できず、使用するメモリが爆発します。このメモリの増加を以下にグラフ化しました。青い線の「prob」は 2 番目のアルゴリズムですselect
。
私にselect
は、末尾再帰のように見えます。また、ガベージ コレクターを明示的に呼び出して、それが役立つかどうかを確認してみました。成長がわずかに遅くなりますが、成長は依然として大規模です。
この違いの原因を誰か教えてもらえますか?