一線を引こうとしている。
グラフィカル環境を開発し、行の長さがゼロになったときに NaN 値を回避する方法を知っている人はいますか?
2D 環境では、ユーザーは線を移動したり、サイズを変更したりする可能性があります...実行時に長さが無効になり、形状が消えたり、点に変わるなどの異常な動作をしたりすると、この領域で問題が発生します。
これを正しく行うにはどうすればよいですか?
一線を引こうとしている。
グラフィカル環境を開発し、行の長さがゼロになったときに NaN 値を回避する方法を知っている人はいますか?
2D 環境では、ユーザーは線を移動したり、サイズを変更したりする可能性があります...実行時に長さが無効になり、形状が消えたり、点に変わるなどの異常な動作をしたりすると、この領域で問題が発生します。
これを正しく行うにはどうすればよいですか?
ブレゼンハムのラインアルゴリズムを見てください。たとえば、この擬似コードは除算を使用しないため、NaNを生成することはできません:(ウィキペディアから)
function line(x0, y0, x1, y1)
dx := abs(x1-x0)
dy := abs(y1-y0)
if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1
if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1
err := dx-dy
loop
setPixel(x0,y0)
if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop
e2 := 2*err
if e2 > -dy then
err := err - dy
x0 := x0 + sx
end if
if e2 < dx then
err := err + dx
y0 := y0 + sy
end if
end loop
また、始点と終点が同じ座標にある線を描画します。定義に応じて、これは長さが0または1の行です。