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Apple は最近、「5 月 1 日以降、App Store に提出される新しいアプリとアプリのアップデートは、Retina ディスプレイを搭載した iOS デバイス用にビルドする必要があり、iPhone アプリは iPhone 5 の 4 インチ ディスプレイもサポートする必要があります」と発表しました。

「アプリは Retina ディスプレイを搭載した iOS デバイス用にビルドする必要がある」とはどういう意味ですか?

Retina デバイスで実行できないアプリはありますか? それとも、グラフィックは Retina デバイス用に設計されている必要があるということですか?

誰かが 320*480 デバイス (3GS) 用の OpenGL のみを使用してアプリを提出し、それを Retina デバイスでスケーリングした場合、それは拒否されますか?

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iOS ヒューマン インターフェイス ガイドラインを読むと、iPhone 5 には、4 インチ画面を完全にサポートするために更新されていないアプリケーションの UI を中心とする互換性モードがあると記載されています。それの音(および周りに浮かぶ噂)から、これは純粋な憶測であり、互換性モードは最終的に削除されます. つまり、両方の画面サイズ (3.5 インチと 4 インチ) を完全にサポートする必要があります。

Retina に関しては、おそらくすべての iOS デバイスが将来的に Retina ディスプレイを搭載することになるため、グラフィックスのスケールアップは時間停止です。要するに、Apple は自社のプラットフォームで見栄えのするものを好みます。WWDC 基調講演の後、6 月に詳細が明らかになるでしょう。

于 2013-03-23T01:34:46.623 に答える
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これは、アプリが解像度に依存しない(少し下にスクロールする) 必要があることを意味します。つまり、レンダリングされる解像度に関係なく、特に Retina ディスプレイのより高い DPI (ドット/インチ) で、見栄えがよくなければならないことを意味します。

ベクター グラフィックスや 3D アプリケーションについては問題ないはずですが、最終的な表示解像度がプログラムによって制限されないようにする必要があります。そうです、OpenGL アプリのスケーリングは機能するはずです。高 DPI デバイスでの表示ががらくたのようには見えないからです。

ベクター以外の画像については、Apple 開発者サイトの「カスタム アイコンと画像の作成に関するガイドライン」に記載されています。

于 2013-03-23T01:35:12.800 に答える
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これは、アプリが Retina デバイス (高解像度) や iPhone 5 (大画面) で見栄えがよくなければならないことを意味します。

彼らは、すべてのユーザーがダウンロード/購入したアプリケーションで可能な限り最高のエクスペリエンスを保証したいと考えています.

スケーリングの結果、見栄えが悪い場合は、拒否される可能性があります。見栄えが悪くなければ… まあ、それはApp Storeなので、わかりません… ルールに従わないために拒否される可能性があります. あなたが有名にならない限り、それはそうです。

ピューリッツァー賞を受賞した漫画

2009 年 12 月、Apple は漫画家 Mark Fiore による NewsToons と呼ばれる漫画アプリを「公人を嘲笑した」という理由で禁止した [29] [30] 。 [29][30][31]権威あるジャーナリズム賞を受賞した最初のインターネットのみの漫画家として。受賞後に噂が広まった後、世間の抗議を受けて、Apple は Fiore にアプリの再提出を依頼し、その後、承認されました。フィオーレ氏は、「確かに、私のアプリは承認されるかもしれませんが、ピューリッツァー賞を受賞したことがなく、おそらく私のアプリよりも優れた政治アプリを作成している人はどうでしょうか? 政治的な内容のアプリを承認するには、メディアの熱狂が必要ですか? "[30]

出典:ウィキペディア

于 2013-03-23T01:27:04.580 に答える