WPFでピクセルシェーダーを試してみようとしていますが、次のコードを試してみたいと思います。
-1.0 + 2.0 * gl_FragCoord.xy / resolution.xy
しかし、どの範囲の値が生成されるかはわかりません。私はフィルターとして画像に私のものを適用していて、uとvの値[0-1]にアクセスできます。私がこれをするとき:
-1.0 + 2.0 * {U,V};
同じ結果が得られません。上記も正規化された値の範囲でなければならないことは知っていますが、-1から1、または0から1などかどうかはわかりません。
何か案は?