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最初にこのエラーが発生します

ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.
    at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
    at Game_fla::MainTimeline/testCollisions()[Game_fla.MainTimeline::frame1:205]

これが私のコードです

  // ******* IMPORTS *****
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;

//*****VARIABLES****

var leftPressed:Boolean = false;
var rightPressed:Boolean = false;
var upPressed:Boolean = false;
var shootDown:Boolean = false;

var ySpeed:int = 0;
var xSpeed:int = 0;

var scrollX:int = 0;
var scrollY:int = 0;

var speedConstant:int = 5;

var friction:Number = 0.6;

var level:Number = 1;

var bullets:Array = new Array();
var container_mc:MovieClip; 
var enemies:Array;
var tempEnemy:MovieClip;


// BUTTON EVENTS EITHER CLICKED OR NOT

left_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveLeft);
right_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveRight);
up_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveUp);
shoot_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, shootPressed);

left_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, leftUp);
right_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, rightUp);
up_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upUp);

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, makeEnemies);



player.gotoAndStop('still');


stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenter);

function onenter(e:Event):void{
    if (rightPressed == true && leftPressed == false){
        player.x += 8;
        player.scaleX = 1;
        player.gotoAndStop("walking");
        cloud.x -= 8;


    } else if (leftPressed == true && rightPressed == false){
        player.x -= 8;
        player.scaleX = -1;
        player.gotoAndStop('walking');
        cloud.x += 8;

   } else if(upPressed == true && leftPressed == false && rightPressed == false){


       }
        else{  
        rightPressed = false;
        leftPressed = false;
        player.gotoAndStop('still')}

}
// **** MOVEMENT CONTROLS *********



function shootPressed(e:MouseEvent):void{
    shootDown = true;
    if(shootDown == true){
        fireBullet();
        }

    }


function fireBullet():void
{
    var playerDirection:String;
    if(player.scaleX < 0){
        playerDirection = "left";
    } else if(player.scaleX > 0){
        playerDirection = "right";
    }
    var bullet:Bullet = new Bullet(player.x, player.y, playerDirection);
    //bullets = new Array();
    bullet.y = player.y + 8;
    stage.addChild(bullet);
    bullets.push(bullet);
    trace(bullets);

}

// BUTTON FUNCTIONS

function moveLeft(e:MouseEvent):void
{
    if(MouseEvent.MOUSE_DOWN){
    leftPressed = true;
    }else if (MouseEvent.MOUSE_UP) {
        leftPressed = false;
        }

}
function moveRight(e:MouseEvent):void
{
    if (MouseEvent.MOUSE_DOWN){
    rightPressed = true;
    }else if (MouseEvent.MOUSE_UP){
        rightPressed = false;
        }

}
function moveUp(e:MouseEvent):void
{
    if(MouseEvent.MOUSE_DOWN){
        upPressed = true;
        } else if (MouseEvent.MOUSE_UP) {
            upPressed = false;
            }

}



function leftUp(e:MouseEvent):void
{
    leftPressed = false;
}
function rightUp(e:MouseEvent):void
{
    rightPressed = false;
}
function upUp(e:MouseEvent):void
{
    upPressed = false;
}




enemies = new Array();

//Call this function for how many enemies you want to make...
function makeEnemies(e:Event):void
{
    var chance:Number = Math.floor(Math.random() * 60);
if (chance <= 2){

    //Make sure a Library item linkage is set to Enemy...
    tempEnemy = new enemy();
    tempEnemy.speed = 80;
    tempEnemy.x = Math.round(Math.random() * stage.stageWidth) * -10;
    addChild(tempEnemy);
    enemies.push(tempEnemy);
    moveEnemies();
    }
}


function moveEnemies():void
{
    var tempEnemy:MovieClip;
    for (var i:int =enemies.length-1; i>=0; i--)
    {
        tempEnemy = enemies[i];
        tempEnemy.x += tempEnemy.speed;
        tempEnemy.y = 285;
    }
}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, testCollisions);

//Check for collisions between an enemies array and a Lasers array
function testCollisions(e:Event):void
{

    var tempEnemy:MovieClip;
    var tempLaser:MovieClip;

    for (var i:int=enemies.length-1; i >= 0; i--)
    {
        tempEnemy = enemies[i];
        for (var j:int=bullets.length-1; j>=0; j--)
        {
            tempLaser = bullets[j];
            if (tempLaser.hitTestObject(tempEnemy))
            {
                removeChild(tempEnemy);
                removeChild(tempLaser);
                trace("BULLET HIT");
                stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, testCollisions);



            } 
        }
    }
}

removeChild関数内で親を参照する必要があることは理解していtestCollisionますが、どこにあるのかわかりません。

また、ゾンビがステージからスポーンし、コードを使用してスムーズな速度で中央に向かって移動するようにします。ゾンビは、ステージの左側にある種の後方にスポーンしているように見えます。ですから、ステージからスポーンして中央に移動し、ScaleXの位置を変更して方向を変える必要がありますが、その方法がわかりません。助けてください。

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1 に答える 1

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弾丸を追加した段階なので、そこから削除する必要があるので、に変更removeChild(tempLaser)することで、リストしたエラーを修正できると思います。stage.removeChild(tempLaser)

ゾンビの動きについてのヒントを紹介しますが、このような一般的なコード設計の質問に役立つプログラミングフォーラム/友人/教授を見つけることをお勧めします。ではmoveEnemies、ゾンビを左右に移動するか(x位置がプレーヤーよりも大きいか小さいかに基づいて)、上下に移動するか(y位置が大きいか小さいかに基づいて)を決定する必要があります。プレイヤーのものよりも小さい)。

たとえば、xの位置がプレーヤーの位置よりも大きい場合は、を実行しtempEnemy.x -= tempEnemy.speed、小さい場合は、を実行しますtempEnemy.x += tempEnemy.speed。しかし、私が言ったように、このサイトは実際にはこれらのタイプのデザインの質問のために作られていません。

于 2013-03-23T05:21:50.373 に答える