ゲームハングマンを含むアプリケーションがあります。描画の責任について別のアクティビティを作成しました。コードは次のとおりです。
public class DrawWisielec extends View
{
Paint paint;
int choose;
public DrawWisielec(Context context,int choose)
{
super(context);
this.choose = choose;
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawRGB(0,0,0);
Paint Circle = new Paint();
Paint paint = new Paint();
Circle.setARGB(255,255,255,255);
Circle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Circle.setStrokeWidth(5);
paint.setARGB(255, 255, 255, 255);
paint.setStrokeWidth(5);
switch(choose)
{
case 1:
{
canvas.drawLine(50, 400, 100, 300, paint);
break;
}
case 2:
{
canvas.drawLine(100, 300, 150, 400, paint);
break;
}
case 3: canvas.drawLine(100, 300, 100, 50, paint);
case 4:canvas.drawLine(100,50,300,50,paint);
case 5:canvas.drawLine(300,50,300,100,paint);
case 6:canvas.drawCircle(300, 150, 50, Circle);
case 7:canvas.drawLine(300, 200, 300, 250, paint);
case 8:canvas.drawLine(300, 250, 250, 200, paint);
case 9:canvas.drawLine(300, 250, 350, 200, paint);
case 10:canvas.drawLine(300, 250, 275, 330, paint);
case 11:canvas.drawLine(300, 250, 325, 330, paint);
}
invalidate();
}
コードが下にある別のアクティビティからの描画のさまざまな段階を切り替えるにはどうすればよいですか。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game_mode_wisielec);
DrawLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.WisielecDrawLayout);
DrawWisielec draw = new DrawWisielec(this, choose);
DrawLayout.addView(draw);