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私のアプリケーション全体は、2D グラフィックを表示する領域 (テキスト マーキーズと視覚効果) を除いて非常に一般的です。このアプリはメディア プレーヤーのようなものです --- ボタンと多数のダイアログ (構成用) があります。

どうすればこれができるのだろうか?

まず、アクティビティと組み込みのアニメーションを使用しますが、明らかにアニメーションが制限されすぎています。

では、ゲーム エンジンを使用して優れたグラフィックスを実現する必要がありますか? しかし、この場合、これらのダイアログはどうですか? ゲームエンジンに実装するのは難しいですか?または、アクティビティ ダイアログと 2D ゲーム エンジンを混在させることはできますか?

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You should not have difficulty to use a 2D engine with dialogs and classic UI. I advice you to look at AndEngine. It's a very well known game engine, really easy for 2D.

于 2013-03-23T11:15:23.590 に答える