Java 3D のサーフェスをミラーと同様の方法で反射させようとしています。API では、SPHERE_MAP モードで TexCoordGeneration を使用するように指示されていますが、まったく違いはないようです。誰かが私が間違っていることを見つけることができますか?
Appearance reflectAp = new Appearance();
TexCoordGeneration tex = new TexCoordGeneration();
tex.setGenMode(TexCoordGeneration.SPHERE_MAP);
reflectAp.setMaterial(matFact.silver());
reflectAp.setTexCoordGeneration(tex);
flat = new Box(.7f, .9f, .01f, Primitive.GENERATE_NORMALS | Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS, reflectAp);