MFnRotateManip のビュー回転リング (外側のもの) が正しく機能していないようです。rotateManipの例でも、オブジェクトの最初の回転が 0,0,0 の場合にのみ正しい回転が生成されます。そうしないと、回転軸がビュー軸と一致しません。私は何が欠けていますか?
Maya 2011 を使用しています。
MFnRotateManip のビュー回転リング (外側のもの) が正しく機能していないようです。rotateManipの例でも、オブジェクトの最初の回転が 0,0,0 の場合にのみ正しい回転が生成されます。そうしないと、回転軸がビュー軸と一致しません。私は何が欠けていますか?
Maya 2011 を使用しています。