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同じサイズの 2 つの配列と 2 つのメソッドがあります。

public class Client {
    private static int[] ints;
    private static final int COUNT = 10000000;
    private static Integer[] integers;

    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        integers = new Integer[COUNT];
        for (int i = 0; i < integers.length; i++) {
            integers[i] = rand.nextInt();
        }

        ints = new int[COUNT];
        for (int i = 0; i < ints.length; i++) {
            ints[i] = rand.nextInt();
        }

        primitiveToObject();
        objectsToPrimitiveToObject();
    }

    public static  void primitiveToObject() {
        long start = new Date().getTime();
        List<Integer> objects = new ArrayList<>(ints.length);
        for (int i = 0; i < ints.length; i++) {
            int value = ints[i] + 1;
            objects.add(value);          //Boxing
        }
        System.out.println("prim -> object = " + (new Date().getTime() - start));
    }

    public static void objectsToPrimitiveToObject() {
        long start = new Date().getTime();
        List<Integer> result= new ArrayList<>(integers.length);
        for (int i = 0; i < integers.length; i++) {
            int value = integers[i] + 1; //Unboxing
            result.add(value);           //Boxing
        }
        System.out.println("obj -> prim -> object = " + (new Date().getTime() - start));
    }
}

objectsToPrimitiveToObject()ボックス化とボックス化解除を使用すると、ボックス化解除を行わない場合よりも 10 倍高速に動作するのはなぜprimitiveToObject()ですか?

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これは、コードのベンチマーク方法の成果物だと思います。

JVM 1.7.0_09withを使用して、次のベンチマークを実行しました-XX:+AggressiveOpts -XX:CompileThreshold=1

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Main {
    static final int COUNT = 1000000;
    static int[] ints = new int[COUNT];
    static Integer[] integers = new Integer[COUNT];

    static void primitiveToObject() {
        List<Integer> objects = new ArrayList<Integer>(ints.length);
        for (int i = 0; i < ints.length; i++) {
            int value = ints[i] + 1;
            objects.add(value);                    //boxing
        }
    }

    static void objectsToPrimitiveToObject() {
        List<Integer> result= new ArrayList<Integer>(integers.length);
        for (int i = 0; i < integers.length; i++) {
            int value = integers[i] + 1;           //unboxing
            result.add(value);                     //boxing
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < COUNT; ++i) {
            int val = rand.nextInt();
            ints[i] = val;
            integers[i] = val;
        }
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            long start_p = System.currentTimeMillis();
            for (int j = 0; j < 100; ++j) {
                primitiveToObject();
            }
            long end_p = System.currentTimeMillis();
            long start_o = System.currentTimeMillis();
            for (int j = 0; j < 100; ++j) {
                objectsToPrimitiveToObject();
            }
            long end_o = System.currentTimeMillis();
            System.out.printf("p2o:%d o2p2o:%d\n", end_p - start_p, end_o - start_o);
        }
    }
}

結果は次のとおりです。

p2o:2043 o2p2o:818
p2o:709 o2p2o:748
p2o:670 o2p2o:756
p2o:675 o2p2o:742
p2o:679 o2p2o:750
p2o:700 o2p2o:757
p2o:738 o2p2o:733
p2o:706 o2p2o:786
p2o:684 o2p2o:752
p2o:676 o2p2o:799

ご覧のとおり、最初のウォームアップの後は、primitiveToObject()作業が少ないメソッドから予想されるように高速です。

完全を期すために、JDK 6 を使用してこれもテストし、同様の結果を観察しました。

于 2013-03-23T12:54:26.497 に答える