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だから私は2Dプラットフォーマーを作ろうとしていますが、AIに問題があります。同じプラットフォームで開始する場合は敵を完全に追いかけることができますが、マップの反対側から開始する場合はできません。

http://imgur.com/t1Xw9lx

下にプラットフォームがないので、敵をジャンプさせたいです。AIにジャンプする場所とタイミングを知らせるための最良の方法は何でしょうか?

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プラットフォームは、接続されているノードと考えてください。下部のプラットフォームがある場合、AIが左右のプラットフォームの端に到達すると、上部と下部の両方がAIの「選択」になります。そこで、プラットフォームには、接続先のプラットフォームのデータが含まれている必要があります。

レベル/高さなどのデータをプラットフォームに追加して、AIがプラットフォームからプラットフォームに移行するときに、次のプラットフォームにジャンプするか、単にドロップダウンするかを判断できるようにすることができます。

于 2013-03-23T16:44:11.473 に答える