iOS デバイスでプログラムによって単一ピクセルの RGBA カラーを取得しようとしています。現在、方法がありますが、画面全体のスクリーンショットを撮り、中央ピクセルのRGBカラーを見つける必要があります。これは、ゲームのタイムステップごとに中央ピクセルを見つけたいため、パフォーマンスに大きな遅れが生じるためですスクリーンショットが生成されている間のアプリの。このため、画面の 1 ピクセルのみのスクリーンショットを撮りたいのですが、オンラインでこれを行う方法が見つかりません。現在の方法は次のとおりです。
UIImage *screenImage = [self screenshot];
CGPoint pointToCheck = CGPointMake(0.5 , 0.5);
UIColor *color = [self colorFromImage:screenImage sampledAtPoint:pointToCheck];
- (UIColor*)colorFromImage:(UIImage*)image sampledAtPoint:(CGPoint)p {
CGImageRef cgImage = [image CGImage];
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage);
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
int col = p.x*(width-1);
int row = p.y*(height-1);
const UInt8* pixel = data + row*bytesPerRow+col*4;
UIColor* returnColor = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255. green:pixel[1]/255. blue:pixel[2]/255. alpha:1.0];
CFRelease(bitmapData);
return returnColor;
}
- (UIImage *) screenshot
{
CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Iterate over every window from back to front
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
{
if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
{
// -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
// so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
CGContextSaveGState(context);
// Center the context around the window's anchor point
CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
// Apply the window's transform about the anchor point
CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
// Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
CGContextTranslateCTM(context,
-[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
-[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);
// Render the layer hierarchy to the current context
[[window layer] renderInContext:context];
// Restore the context
CGContextRestoreGState(context);
}
}
// Retrieve the screenshot image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}