光線が三角形と衝突するかどうか、および 3D での衝突点までの距離を判断する方法を探しています。
以下のコードのような方法または同様のもの
float GetCollisionsoint(Vector3 RayPosition, Vector3 RayDirection, Vector3 a1, Vector3 a2, Vector3 a3)
{
}
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