as3を初めて使用し、Fisher-Yatesアルゴリズムを使用してシャッフルされたデッキを作成しようとしています。ctrl-enterを使用してコードを実行すると、エラーなしでコンパイルされますが、trace()を使用して出力しようとすると、それは戻ってきます:
シーン1、レイヤー'アクション'、フレーム1、行6 1120:未定義のプロパティshuffledArrayへのアクセス。
私が言ったように、私はこれに不慣れであり、それは私が非常に愚かなことをすることになるでしょうが、それでも私は立ち往生しています。
これがコードです
package src.CardDeck
{
public class CardDeck
{
public var allCards:Array = [];
public var cardNames:Array;
public var cardValues:Array;
public var gameType:String;
public var drawnCards:uint = 0;
public function CardDeck(game:String)
{
gameType = game;
cardNames = ["Ace","Two","Three",
"Four","Five","Six",
"Seven","Eight","Nine",
"Ten","Jack","Queen","King"];
if(gameType == "texasholdem")
{
cardValues = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10,10];
}
makeSuit("Spade");
makeSuit("Heart");
makeSuit("Diamond");
makeSuit("Club");
}
function makeSuit(suitString:String):void
{
var card:Object;
for(var i:uint = 0; i < cardNames.length; i++)
{
card = {};
card.cardType = suitString;
card.cardName = cardNames[i];
card.cardValue = cardValues[i];
card.isDrawn = false;
allCards.push(card);
}
}
public function shuffleFisherYates():Array
{
var shuffledArray:Array = [];
var randomCardIndex: int;
do
{
randomCardIndex = Math.floor(Math.random()* allCards.length);
shuffledArray.push(allCards[randomCardIndex]); // add to mix
allCards.splice(randomCardIndex,1); // remove from deck
}while(allCards.length); // Meaning while allCards.length != 0
return shuffledArray;
}
}
}
これが.flaアクションレイヤーです
import src.CardDeck.CardDeck;
var deck:CardDeck = new CardDeck("texasholdem");
trace(shuffledArray);
私はそれがおそらくばかげていることを知っていますが、私は苦労しています。
前もって感謝します!
ポール