私は記憶ゲームを作成しており、for ループの反復ごとに 4 つのボタンの画像を変更したいと考えています。実際に起こることは、ループの最後の反復まで何も起こらないということです。
ボタンを押すと:
- (IBAction)bNewRound:(id)sender {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
numbers1[i] = arc4random()%4+1;
NSLog(@"%i: %i", i, numbers1[i]);
if (numbers1[i] == 1) {
[self b1On];
}
if (numbers1[i] == 2) {
[self b2On];
}
if (numbers1[i] == 3) {
[self b3On];
}
if (numbers1[i] == 4) {
[self b4On];
}
sleep(1);
}
}
ボタンの画像を変更する方法:
- (void)b1On {
NSLog(@"b1 state1");
[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_green.png"] forState: UIControlStateNormal];
bool1 = FALSE;
[self b2Off];
[self b3Off];
[self b4Off];
}
- (void)b1Off {
// NSLog(@"b1 state2");
[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_grey.png"] forState: UIControlStateNormal];
bool1 = TRUE;
}
(ボタン1のみですが、取得できます)
ログのコードをたどると、すべてが正常に機能し、毎秒新しい数値が生成されて配列に保存され、b1On メソッド (または b2On、b3On など) が実行されますが、行は
[self.button1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"memory_green.png"] forState: UIControlStateNormal];
繰り返しごとに画像を変更しません。ただし、for ループが終了すると、配列内の最後の (ランダムな) ボタンの色が緑色に変わります。
for ループの反復ごとに画像が更新されないのはなぜですか?
ありがとう