そこで、C++コードからjsスクリプトにマップを渡したいと思います。キーは数値であり、値は通常のNode.js手法を使用してラップされたオブジェクトのリストです。それがコードです:
Handle<Value> topologicalSortedGraph( const Arguments &args ) {
HandleScope scope;
...
QMap<int, QList<Actor *> > topologicalSortedGraph = scriptContext->getTopologicalSortedGraph();
const int schemeTiersCount = topologicalSortedGraph.size();
Local<Object> scheme = Object::New( );
for ( int i = 0; schemeTiersCount > i; ++i ) {
Local<Object> tier = Object::New( );
foreach ( Actor *actor, topologicalSortedGraph[i] ) {
Handle<Value> actorInitData[] = { Int32::New( reinterpret_cast<int>( actor ) ) };
Handle<Value> wrappedActor = ActorWrap::newInstance( 1, actorInitData );
tier->Set( String::NewSymbol( actor->getId( ).toLocal8Bit( ).constData( ) ),
wrappedActor );
}
scheme->Set( i, tier );
}
return scope.Close( scheme );
}
次に、スクリプトで次のコードを呼び出します。
var addon = require('./Addon');
...
var scheme = addon.topologicalSortedGraph();
for (var number in scheme) {
for (var actor in scheme[number]) {
if (actor.isReady()) {
addon.tick(actor);
break;
}
}
}
...
問題は、スクリプトが「actor」オブジェクトを認識できず、「actor.isReady()」が呼び出されているときに「undefined」をコンソールに出力することです。ところで、これが「ActorWrap」クラスの定義です。
class ActorWrap : public node::ObjectWrap {
public:
static void init( );
static Handle<Value> newInstance( int argc, const Handle<Value> *argv );
private:
ActorWrap( const Actor *initActor );
~ActorWrap( );
static Handle<Value> newObject( const Arguments &args );
static Handle<Value> id( const Arguments &args );
static Handle<Value> label( const Arguments &args );
static Handle<Value> isDone( const Arguments &args );
static Handle<Value> isReady( const Arguments &args );
static Persistent<Function> CONSTRUCTOR;
static const char * CLASS_NAME;
const Actor * actor;
};
そして実装:
Persistent<Function> ActorWrap::CONSTRUCTOR;
const char *ActorWrap::CLASS_NAME = "Actor";
ActorWrap::ActorWrap( const Actor *initActor ) : actor( initActor ) {
}
ActorWrap::~ActorWrap( ) {
}
void ActorWrap::init( ) {
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New( newObject );
tpl->SetClassName( String::NewSymbol( CLASS_NAME ) );
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount( 1 );
tpl->PrototypeTemplate( )->Set( String::NewSymbol( "id" ),
FunctionTemplate::New( id )->GetFunction( ) );
tpl->PrototypeTemplate( )->Set( String::NewSymbol( "label" ),
FunctionTemplate::New( label )->GetFunction( ) );
tpl->PrototypeTemplate( )->Set( String::NewSymbol( "isDone" ),
FunctionTemplate::New( isDone )->GetFunction( ) );
tpl->PrototypeTemplate( )->Set( String::NewSymbol( "isReady" ),
FunctionTemplate::New( isReady )->GetFunction( ) );
CONSTRUCTOR = Persistent<Function>::New( tpl->GetFunction( ) );
}
Handle<Value> ActorWrap::newInstance( int argc, const Handle<Value> *argv ) {
HandleScope scope;
Handle<Value> objectInitData[] = { argv[0] };
Local<Object> instance = CONSTRUCTOR->NewInstance( 1, objectInitData );
return scope.Close( instance );
}
Handle<Value> ActorWrap::newObject( const Arguments &args ) {
HandleScope scope;
const Actor *actor = reinterpret_cast<Actor *>( args[0]->Int32Value( ) );
Q_ASSERT( NULL != actor );
ActorWrap *obj = new ActorWrap( actor );
obj->Wrap( args.This( ) );
return args.This( );
}
Handle<Value> ActorWrap::id( const Arguments &args ) {
HandleScope scope;
ActorWrap* obj = ObjectWrap::Unwrap<ActorWrap>( args.This( ) );
return scope.Close( String::New( obj->actor->getId( ).toLocal8Bit( ).constData( ) ) );
}
Handle<Value> ActorWrap::label( const Arguments &args ) {
HandleScope scope;
ActorWrap* obj = ObjectWrap::Unwrap<ActorWrap>( args.This( ) );
return scope.Close( String::New( obj->actor->getLabel( ).toLocal8Bit( ).constData() ) );
}
Handle<Value> ActorWrap::isDone( const Arguments &args ) {
HandleScope scope;
ActorWrap* obj = ObjectWrap::Unwrap<ActorWrap>( args.This( ) );
LocalWorkflow::BaseWorker *worker = obj->actor->castPeer<BaseWorker>( );
Q_ASSERT( NULL != worker );
return scope.Close( Boolean::New( worker->isDone() ) );
}
Handle<Value> ActorWrap::isReady( const Arguments &args ) {
HandleScope scope;
ActorWrap* obj = ObjectWrap::Unwrap<ActorWrap>( args.This( ) );
LocalWorkflow::BaseWorker *worker = obj->actor->castPeer<BaseWorker>( );
Q_ASSERT( NULL != worker );
return scope.Close( Boolean::New( worker->isReady() ) );
}
最初のスニペットで「層」オブジェクトを初期化すると、問題が発生したと思われます。オブジェクトを別のオブジェクトのプロパティとして設定することに関する情報を見つけることができなかったので、「obj1-> Set(string、obj2);」とだけ呼び出されたときに間違っていた可能性があります。